افت بازیکنان مدرن وارفر ۴؛ بحران مچمیکینگ و آینده کال آو دیوتی
تازهترین گزارشها از صنعت بازیهای ویدیویی حکایت از آن دارد که تازهترین عنوان مجموعه پرطرفدار کال آو دیوتی، یعنی مدرن وارفر ۴، برخلاف برخورداری از نظر مساعد منتقدان و هواداران، در روزهای نخست عرضه نتوانسته است جمعیت قابلتوجهی از کاربران را به سوی خود بکشاند. بر پایه یافتههای نهاد پژوهشی سرکانا، این شماره هرچند از سوی مخاطبان با روی خوش مواجه شده، اما در مقایسه با پیشبینیها، با کاستی در میزان حضور بازیکنان روبهرو بوده است. این وضعیت در حالی رقم خورده که به نظر میرسد خستگی از شیوه همگامسازی رقابتها در بخش چندنفره، یکی از عوامل اصلی این ناکامی باشد.
سهم پلتفرمها در جابهجایی بازیکنان
نگاهی به ارقام ثبتشده نشان میدهد که پراکندگی کاربران این سری در میان دستگاههای گوناگون تغییر کرده است. روی کنسول پلیاستیشن ۵، سهم بازیکنان فعال در زمان انتشار بلک اپس ۷ معادل ۲۳ درصد بود، اما این میزان برای مدرن وارفر ۴ به ۱۹ درصد تنزل یافته است. شرایط روی ایکسباکس وخیمتر گزارش شده و این نسبت از ۲۹ درصد به ۱۷ درصد سقوط کرده است. در نقطه مقابل، شبکه استیم شاهد رشد بوده و سهم خود را از ۱.۵ درصد به ۴.۲ درصد رسانده است.
ریشه خستگی جامعه مخاطبان
این اطلاعات گویای آن است که مجموعه کال آو دیوتی مدتهاست با پدیده فرسودگی هواداران دستوپنجه نرم میکند؛ مسئلهای که پس از دوره درخشان بخش وارزون و همهگیری ویروس کرونا، ابعاد گستردهتری پیدا کرده است. با در نظر گرفتن مخارج سنگین تولید عناوین بزرگ، تداوم چنین روندی میتواند تبعات ناگواری برای شرکت اکتیویژن به همراه داشته باشد. از سوی دیگر، گروه توسعهدهنده اسلجهمر گیمز برنامه دارد در سال ۲۰۲۷ شمارهای با شاخهای بدیع از این فرانچایز روانه بازار کند. افراد مطلع از روند ساخت اثر یادشده از پیشرفت مطلوب کار سخن گفتهاند، با این حال اتخاذ چنین رویکردی مخاطره بزرگی برای سرنوشت این برند به شمار میرود.
راهکارهای پیشنهادی برای بازگشت کاربران
- برخی کارشناسان بر این باورند که کنار گذاشتن سازوکار مبتنی بر مهارت یا SBMM میتواند گامی مؤثر در جهت بازگرداندن جمعیت ازدسترفته باشد. این شیوه که رقابتها را بر حسب توانایی افراد تنظیم میکند، سالهاست با نقد گروهی از بازیکنان کال آو دیوتی مواجه است.
- عرضه اولیه بازی ایکسدیفاینت نیز ثابت کرد که فقدان SBMM ظرفیت بالایی برای جلب توجه دارد. آن عنوان تنها در دو ساعت و نیم نخست توانست یک میلیون کاربر یکتا جذب کند، هرچند در ادامه به دلیل ایرادات فنی و نبود محتوای کافی، خاموشی سرورها برای آن رقم خورد.
- افزون بر این، اکتیویژن نیازمند برقراری گفتوگوی روشنتر با جامعه خود است. تجربه ساخت بازیهایی مانند وارداگز نشان میدهد که صراحت سازندگان در بیان طرحها و شرایط تولید، میتواند اعتماد میان استودیو و مخاطبان را تقویت کند.
در پایان باید گفت هرچند حذف SBMM بهتنهایی قادر نیست همه گرفتاریهای کال آو دیوتی را حل کند، اما دستکم میتواند مسیری برای بازگشت بخشی از بازیکنان فراهم آورد. در همین حال، اخباری درباره خاموش شدن قریبالوقوع سرورهای وارزون روی کنسولهای نسل هشتم و عرضه نسخه کامل مدرن وارفر ۲ پس از ۱۷ سال منتشر شده است. همچنین درخواستهایی برای حذف تصاویر رویداد سئول از مدرن وارفر ۴ مطرح شده و قابلیت پوسام در این بازی تضعیف شده است. برای کسب مهارت در بخش چندنفره این اثر نیز هشت نکته کلیدی ارائه شده است.





