ورود

جهش مالی رمدی با فروش میلیونی Control Resonant در پاییز ۲۰۲۶

منبع: ویجیاتو ۳ دقیقه مطالعه
جهش مالی رمدی با فروش میلیونی Control Resonant در پاییز ۲۰۲۶

پاییز امسال برای استودیوی فنلاندی رمدی اینترتینمنت با یک تغییر بزرگ همراه بود؛ جایی که عرضه‌ی تازه‌ترین اثر این تیم نه‌تنها رکورد فروش شرکت را جابه‌جا کرد، بلکه تراز مالی آن‌ها را از زیان سنگین به سود رساند. انتشار Control Resonant باعث شد در سه ماه منتهی به سپتامبر ۲۰۲۶، درآمد این مجموعه نسبت به بازه‌ی مشابه در سال قبل رشدی معادل ۲۲۶ درصد را تجربه کند و به رقم ۳۹.۶ میلیون یورو برسد. این اتفاق نشان می‌دهد که استراتژی این سازنده برای گسترش دنیای Control جواب داده و مخاطبان زیادی را به سمت این مجموعه جذب کرده است.

عبور از زیان عملیاتی به لطف فروش بالا

صورت‌های مالی منتشرشده حاکی از آن است که سود پیش از کسر بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA) به ۶.۸ میلیون یورو و سود عملیاتی به ۶۰۰ هزار یورو افزایش پیدا کرده است. برای درک بهتر این تغییر باید به عقب برگشت؛ چرا که رمدی در پاییز سال گذشته زیان عملیاتی ۱۶.۴ میلیون یورویی را ثبت کرده بود. در بازه‌ی نُه‌ماهه‌ی نخست ۲۰۲۶ نیز وضعیت به همین شکل بهبود یافته و درآمد با رشد ۴۸.۲ درصدی به ۶۲.۹ میلیون یورو رسیده است. همچنین زیان عملیاتی این دوره از ۱۵.۶ میلیون یورو در سال قبل به ۲.۳ میلیون یورو کاهش پیدا کرده است.

رکوردشکنی سریع‌تر از همیشه

یکی از اصلی‌ترین دلایل این جهش، عملکرد Control Resonant در بازار است. این عنوان تنها در سه هفته نخست عرضه توانست بیش از یک میلیون نسخه بفروشد و بدین ترتیب عنوان سریع‌ترین بازی تاریخ رمدی برای رسیدن به این آمار را از آن خود کند. نکته جالب‌توجه اینکه نزدیک به نیمی از کسانی که این بازی را خریداری کردند، پیش از این هیچ‌کدام از عناوین مجموعه کنترل را تجربه نکرده بودند. در حال حاضر تعداد کاربرانی که این اثر را در فهرست Wishlist خود قرار داده‌اند نیز به ۲.۴ میلیون نفر می‌رسد.

  • ثبت فروش یک میلیون نسخه‌ای در سه هفته نخست
  • جذب مخاطبان جدید بدون سابقه تجربه مجموعه
  • قرارگیری در فهرست علاقه‌مندی ۲.۴ میلیون کاربر

اثر موج مثبت بر کل مجموعه و جبران هزینه‌ها

موفقیت نسخه جدید تنها به فروش خود آن محدود نشد و باعث شد تا فروش بازی‌های پیشین Control نیز در سه‌ماهه سوم از مدت مشابه سال گذشته و همچنین دو فصل ابتدایی ۲۰۲۶ پیشی بگیرد. در بخش دیگری از این گزارش، رمدی اعلام کرده که سرانجام تمامی هزینه‌های مربوط به ساخت Alan Wake 2 به‌طور کامل جبران شده‌اند. این موضوع برای استودیویی که سرمایه‌گذاری سنگینی روی عناوین داستان‌محور انجام می‌دهد، خبر بسیار مهمی به‌شمار می‌رود و مسیر را برای پروژه‌های بعدی هموارتر می‌کند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه
تعدیل نیرو در صنعت بازی از مرز ۱۱ هزار نفر گذشت
اخبار بازی

تعدیل نیرو در صنعت بازی از مرز ۱۱ هزار نفر گذشت

سال ۲۰۲۶ برای بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی به یکی از تلخ‌ترین دوره‌های کاری تبدیل شده است. تازه‌ترین برآوردها نشان می‌دهد که موج کنار گذاشتن نیروها نه تنها فروکش نکرده…

ویجیاتو