کپیکار کپیکار شد؛ ماجرای عجیب سرقت کد در استیم
جالب است بدانید در میان انبوه عناوین مشابهی که این روزها بر پایه یک ایده ساده در استیم ساخته میشوند، رقابت بر سر تقلید به جایی رسیده که گویا سازندگان این آثار به جان یکدیگر افتادهاند. استودیو NoGlyph که پیشتر بازی Needle In A Haystack را منتشر کرده بود، به تازگی ادعای بزرگی را مطرح کرده است. آنها معتقدند خالقان اثر A Game About Needle In A Haystack تنها به الگوبرداری از ایده آنها بسنده نکرده و در اقدامی عجیب، تمام کدهای بازیشان را مو به مو کپی کردهاند. این اتفاق در حالی رخ میدهد که خود Needle In A Haystack نیز در واقع بر پایه مفهومی شکل گرفته بود که پیش از این در استیم محبوب شده بود.
آغاز ماجرا از یک پست حذفشده
ریشه این درگیری به پیامی بازمیگردد که در صفحه گفتگوهای A Game About Needle In A Haystack منتشر شد، اما اکنون دیگر اثری از آن نیست. علت اصلی ناپدید شدن این پیام آن است که خود این عنوان نیز در حدود ۹ روز گذشته از صفحه استیم کنار رفته است. بررسی پایگاه داده SteamDB نیز زمان دقیق آخرین بهروزرسانی این بازی را تأیید میکند. با این وجود، کاربران همچنان میتوانند با مراجعه به وبسایت Wayback Machine، ردپای صفحه فروشگاهی این بازی را مشاهده کنند.
خوشبختانه پیش از حذف کامل این پیام، یکی از کاربران انجمن Reddit در بخش videogames تصویری از آن را ثبت و منتشر کرده است. طبق دادههای موجود، نویسنده این پیام کاربری با نام Jahvin معرفی شده که در پروفایل خود عضویت در تیم NoGlyph را تأیید کرده و گذرنامه او در بخش توسعهدهندگان Steamworks نیز موجود است. Jahvin در پیام خود صراحتاً نوشته است:
کدهای بازی ما به سرقت رفتهاند. این بازی کدهای ما را کپی کرده و تصور میکرد هیچکس متوجه نخواهد شد. من توسعهدهنده بازی Needle In A Haystack از استودیوی NoGlyph هستم که عنوان دیگری در این سبک محسوب میشود؛ بنابراین هنگام ارزیابی این نظر، این موضوع را در نظر بگیرید.
مرز باریک الهام و سرقت کد
شاید برایتان سؤال باشد که پیدا کردن سوزن در انبار کاه چه زمانی به یک ژانر تبدیل شده است. واقعیت این است که چنین مفهومی نه یک ژانر مستقل و نه حتی یک زیرشاخه کوچک به حساب میآید. در بهترین حالت، با یک ایده جذاب و بامزه طرف هستیم که اکنون دهها بازی تقلیدی پیرامون آن سر بر آوردهاند. موج این کپیکاریها چنان بالا گرفته که سازنده عنوان نخستین، به شوخی از قصد خود برای افزودن حالتی خبر داده که در آن بازیکنان باید در میان حجم انبوهی از جعبههای تقلبی، سوزن واقعی را بیابند.
برای درک بهتر موضوع، باید نگاهی به بازی محبوب Vampire Survivors بیندازیم. این بازی توانست یک زیرژانر کاملاً مشخص و تعریفشده با نام Survivors-like یا Bullet Heaven ایجاد کند. با این حال، قرارگیری در یک سبک یکسان، هرگز به معنای مجاز بودن کپیبرداری از نام یا داراییهای یکدیگر نیست. بیایید فرض کنیم عنوانی جدید با اسمی شامل عبارت Vampire Survivors راهی بازار شود؛ بدون شک چنین حرکتی با موجی از انتقادات تند مواجه خواهد شد.
شباهت مرموز پیامهای خطا
استودیو NoGlyph در ادامه افشاگریهای خود پا را فراتر گذاشته و مدعی شده که بازی رقیب بدون کسب هیچگونه اجازهای، بخشهایی از کدهای آنها را در نسخه نهایی خود جای داده است. یکی از عجیبترین بخشهای این ادعا به پیامهای خطای اختصاصی اشاره دارد. سازنده اصلی میگوید حتی پیامهای خطای مربوط به نسخه آنها، بدون ذرهای تغییر در بازی جدید باقی ماندهاند. متن پیام Jahvin در این باره چنین است:
کدهای کپی شده با نسخههای آزمایشی بازی ما که در تاریخهای ۲۹ و ۳۰ شهریور (۲۰ و ۲۱ سپتامبر) منتشر شده بودند، مطابقت دارند. این بازی در تاریخ ۲۴ مهر (۱۶ اکتبر) عرضه شده است. خودتان درباره اینکه آیا میخواهید از چنین اثری حمایت کنید یا خیر، قضاوت کنید.
در این میان باید میان دو موضوع تفاوت قائل شد. از یک طرف، عرضه عجولانه یک بازی با نامی شبیه به اثر اصلی، حرکتی غیراخلاقی به نظر میرسد. از طرف دیگر، فاصله زیادی میان گرفتن ایده از یک بازی و دزدیدن مستقیم زحمات و کدهای برنامهنویسان وجود دارد. متأسفانه به دلیل حذف عنوان متخلف از استیم، هیچ راهی برای بررسی مستقل این ادعاهای سنگین وجود ندارد. در نهایت، همانطور که Jahvin عنوان کرده، داوری نهایی بر عهده بازیکنانی است که باید انتخاب کنند از چنین روندی حمایت کنند یا خیر.
چالش نوظهور پیش روی Valve
افزایش لجامگسیخته عناوین تقلیدی، بهویژه آن دسته که با کمک هوش مصنوعی ساخته میشوند، به معضلی جدی برای فروشگاه استیم بدل گشته است. این روند آنقدر پررنگ شده که شرکت Valve را که همواره رویکردی منفعلانه داشت، مجبور به واکنش کرده است.
در جریان رویداد اخیر Steam Next Fest، حجم بالایی از بازیهای کمکیفیت و تولید شده با ابزارهای هوش مصنوعی در معرض دید کاربران قرار گرفت. پس از این اتفاق، اعضای بخش تجاری Valve رسماً وجود مشکل محتوای بیکیفیت را پذیرفتند.
پیشنهادهای این شرکت به توسعهدهندگان برای مقابله با این پدیده شامل موارد زیر است:
- طراحی بازیها به گونهای که کپیبرداری از آنها برای رقبا دشوار باشد.
- پرهیز از قفل کردن تمام تجربه بازی بر روی یک مکانیک ساده و قابل تقلید.
- گزارش موارد اخاذی و سرقت به مراجع قانونی.
به نظر میرسد گسترش این دست عناوین، دریچهای به چالشی تازه برای استیم گشوده است که فراتر از بحث کیفیت پایین، میتواند منجر به اختلافات حقوقی و درگیری بر سر داراییهای فکری شود.




