پشتپرده پرهزینه South of Midnight؛ چرا کارگردانش ریسک مالی نمیکرد؟
تصور کنید اثری تحسینشده و جایزهگرفته روی دست سازندگانش بماند و حتی نتواند جلوی فروپاشی مالی استودیو را بگیرد. این دقیقاً همان سرنوشتی است که برای South of Midnight رقم خورد؛ عنوانی که با وجود ستایش منتقدان و کسب جوایز گوناگون، در بازگرداندن هزینههای کلان خود ناکام ماند و در نهایت استودیوی Compulsion Games را تا مرز تعطیلی پیش برد. حالا دیوید سیرز، کارگردان نوآوری این بازی، فاش کرده است که با وجود علاقه فراوان به ساخت آن، هرگز حاضر نبود از جیب خودش برای تولیدش هزینه کند.
اعترافی درباره پول و فداکاری
سیرز در گفتوگویی تازه با MinnMax که وبسایت اینسایدر گیمینگ آن را بازتاب داده است، درباره فرایند ساخت و مخارج سنگین پروژه صحبت کرد. بن هنسن، مجری این برنامه، پس از بررسی هزینهها پرسید آیا او با وجود رضایت از پشتیبانی مایکروسافت، شخصاً سرمایهگذاری روی کار را میپذیرفت یا نه. پاسخ کارگردان نوآوری منفی بود؛ او گفت احتمالاً خودش دست به چنین کاری نمیزد.
دیوید سیرز در این باره توضیح داد:
«منظورم این است که بدون شک میخواستم آن را بسازم و مشخصا ساختیمش. میدانید، آیا جریان پول فرد دیگری را قبل از توسعه South of Midnight قطع میکردم؟ بله چون کاملا فداکار نیستم و دستکم با نگاه به گذشته به نظر میرسد که ناپایدار بود؛ البته که قرار بود نتیجهای شوکآور داشته باشد.»
مسیری که به استقلال انجامید
- این بازی توسط Compulsion Games ساخته شد و با اقبال منتقدان و دریافت جوایز مختلف همراه گردید.
- فروش و درآمد تجاری اثر در حدی نبود که مانع از قرار گرفتن استودیو در معرض خطر انحلال شود.
- روند یادشده سرانجام در ماه اوت (مرداد ۱۴۰۵) به خارج شدن استودیو از وضعیت پیشین و مستقل شدن آن منتهی گشت.
فرجام کار سیرز
پس از جدایی از Compulsion Games، دیوید سیرز هماکنون مدیریت نوآوری را در یک شرکت پشتیبان توسعه بازی با نام Orphan Toyz LLC بر عهده دارد. او در این جایگاه تازه به فعالیت در صنعت بازی ادامه میدهد و تجربه زیسته خود از اقتصاد پرریسک ساخت عناوین بزرگ را همراه خود به استودیوی جدید برده است.




