ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

اجرای ریمیک زلدا: اوکارینای زمان با ۶۰ فریم روی کامپیوتر، ساعاتی پس از عرضه

منبع: PC Gamer ۳ دقیقه مطالعه
اجرای ریمیک زلدا: اوکارینای زمان با ۶۰ فریم روی کامپیوتر، ساعاتی پس از عرضه

ریمیک بازی «افسانه زلدا: اوکارینای زمان» (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) به‌تازگی برای کنسول «نینتندو سوییچ ۲» (Nintendo Switch 2) منتشر شده است؛ تجربه‌ای که روی خود کنسول عالی به نظر می‌رسد، اما برخی ترجیح می‌دهند به‌جای لذت بردن از ظاهر جدید لینک، روی شبیه‌سازها وقت بگذارند. حالا گزارش‌ها نشان می‌دهد این بازی تنها چند ساعت پس از عرضه رسمی، روی کامپیوتر شخصی هم اجرا شده است، هرچند مشکلات فنی در آن کم نیست.

پیشرفت سریع شبیه‌ساز در نیم‌روز

بر اساس دو ویدئوی منتشرشده از سوی کانال «آنریل گیمینگ پی‌سی» (Unreal Gaming PC) در یوتیوب، روند پیشرفت شبیه‌ساز بسیار سریع بوده است. ویدئوی نخست که در روز عرضه رسمی بازی، یعنی ۵ نوامبر منتشر شد، نشان می‌دهد بازی از صفحه آغازین عبور کرده و میان‌پرده‌ها را نسبتاً خوب اجرا می‌کند؛ اما در جریان گیم‌پلی با پرش تصویر، لکنت و نرخ فریم حدود ۲۰ تا ۳۰ فریم بر ثانیه مواجه است.

تنها ۱۲ ساعت بعد، ویدئوی دوم منتشر شد. این بار بازی در جریان گیم‌پلی بین ۳۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود، هرچند همچنان پرش تصویر و لکنت در سراسر آن دیده می‌شود. تا رسیدن به تجربه‌ای قابل‌بازی و هم‌سطح با اجرای بومی روی سوییچ ۲ راه درازی باقی است، اما برای نیم‌روز کار، پیشرفت چشمگیری به حساب می‌آید؛ به‌ویژه با توجه به اینکه بازی برای یک کنسول دستی مبتنی بر معماری آرم طراحی شده که سخت‌افزار آن با سیستمی که شبیه‌ساز روی آن اجرا می‌شود (پردازنده رایزن ۷ ۹۸۰۰X3D، ۶۴ گیگابایت رم و کارت گرافیک RTX 4080) تفاوت زیادی دارد.

ادعای اجرای پایدار ۶۰ فریم

کاربری با نام akakevinvro در شبکه ایکس نیز ویدئویی منتشر کرده که در آن ادعا می‌شود بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و به‌صورت نسبتاً پایدار اجرا شده است. هر دو مورد روی شبیه‌ساز «لیچی» (Lichii) برای نینتندو سوییچ و نینتندو سوییچ ۲ اجرا شده‌اند؛ پروژه‌ای که در صفحه گیت‌هاب خود با عنوان «شبیه‌ساز بسیار آزمایشی نینتندو سوییچ ۲» معرفی شده است.

این یک پروژه متن‌باز است که شباهت‌هایی به پروژه‌های هم‌رده خود مانند «یوزو» (Yuzu) دارد. توسعه‌دهندگان یوزو در سال ۲۰۲۴ پس از حل‌وفصل یک دعوای حقوقی با «نینتندو آمریکا» (Nintendo of America)، توسعه این شبیه‌ساز را متوقف کردند. نینتندو سابقه طولانی در پایین کشیدن پروژه‌هایی دارد که به باور آن‌ها حقوقش را نقض می‌کنند؛ در حالی که شبیه‌سازهایی مانند suyu که حالا از کار افتاده است، معمولاً استدلال می‌کنند که راهکارهای حفاظتی نینتندو را دور نمی‌زنند.

انتشار فایل‌های بازی پیش از عرضه

در همین رابطه، کاربری با نام SrLinguicaVIVE در شبکه ایکس گزارش داده که فایل‌های ریمیک اوکارینای زمان پیش از انتشار رسمی، به‌صورت آنلاین استخراج و منتشر شده است. او در تاریخ ۴ نوامبر ۲۰۲۶ نوشت که در آن زمان طبق گزارش‌ها، بازی روی هیچ‌یک از شبیه‌سازها اجرا نمی‌شده و نیاز به اصلاحاتی داشته است. او همچنین هشدار داد که باید مراقب لینک‌های مشکوک بود، زیرا تا آن لحظه منبع مطمئنی ندیده بود، اما تأیید کرد که فایل استخراج‌شده وجود دارد.

مطالب مرتبط

مشاهده همه
اپلیکیشن ایکس‌باکس برای رایانه شخصی سریع‌تر شد
اخبار بازی

اپلیکیشن ایکس‌باکس برای رایانه شخصی سریع‌تر شد

شرکت ایکس‌باکس (Xbox) به رقابت بر سر «زمان بارگذاری سریع‌تر لانچرها» پیوسته است و اعلام کرد نسخه به‌روزشده اپلیکیشن ایکس‌باکس برای رایانه شخصی که هم‌اکنون در دسترس اعضای…

PC Gamer