زلنیک از تأخیر GTA 6 پشیمان نیست؛ عرضه بازی ناتمام فاجعه میآفریند
تأخیرهای پیاپی Grand Theft Auto 6 (جیتیای ۶) برای بسیاری از طرفداران بهسان روز عزا بود، اما مدیرعامل Take-Two Interactive (تیکتو اینتراکتیو) بارها گفته است که از این تصمیم هیچ پشیمانی ندارد. Strauss Zelnick (اشتراوس زلنیک) در گفتوگو با WSJ (والاستریت ژورنال) توضیح میدهد که چرا پایبندی به کیفیت را به تقویم ترجیح داده و معتقد است عرضه یک بازی ناتمام میتواند به فاجعهای پرهزینه بدل شود.
واکنش زلنیک به خبر تأخیر
وقتی از زلنیک پرسیده شد پس از شنیدن درخواست تیم برای تأخیر چه احساسی داشت، او پاسخ داد: «من همیشه آرام نیستم اما معمولاً آرام به نظر میرسم… زمان آن تماس به دلایل مختلف اصلاً خوب نبود. ده روز پیش از آن نشست هیئتمدیره داشتیم، پس از زمانبندیاش خوشحال نبودم. با این حال، این یک بندبازی برای همه مدیران خلاق است و فقط زمان مطرح نیست، ممکن است منابع هم باشد.»
زلنیک ادامه میدهد: «این تصمیمهای بسیار دشواری است. از سوی دیگر، اگر مأموریت شما ساخت بهترین سرگرمی روی زمین باشد و بخشی از استراتژی سهگانهتان خلاقترین بودن باشد، گاهی باید این تصمیمهای پرهزینه و ناخوشایند را در خدمت آن هدف بگیرید.»
چرا تأخیر ضروری بود؟
به گفته زلنیک، این تأخیر برای وفادار ماندن به مأموریت تیکتو یعنی «ساخت بهترین سرگرمی روی زمین» ضروری بود. او درباره رویکرد مخالف هشدار میدهد: «رویکرد دیگر این است که بگوییم بهشدت پایبند برنامه زمانبندی هستیم و هرچه پیش آید عرضه میکنیم. نمیخواهم رقیبی را زیر سؤال ببرم، اما اگر از چند سال اخیر صنعت بازی خبر داشته باشید، یک عرضه بسیار پرسروصدا بود که در همین دسته قرار گرفت. آنها بازی را عرضه کردند و بعد مجبور شدند بهخاطر کار نکردنش آن را جمع کنند.»
اشارهای به یک فاجعه پرهزینه
اگرچه زلنیک نامی نمیبرد، شکی نیست که منظورش Concord (کنکورد) است؛ بازیای که با وجود پشتوانه یک استودیو بزرگ و صرف صدها میلیون دلار، نهتنها انتظارهای GTA 6 را نداشت بلکه خیلی زود پس از عرضه تعطیل شد. این همان درس عبرتی است که زلنیک آن را یادآوری میکند: عرضه شتابزده بهجای تأخیر، میتواند سرمایه و اعتبار را به باد دهد.





