ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

تهیه‌کننده افسانه زلدا: نسل بعدی نباید به ایده‌های Breath of the Wild تکیه کند

منبع: Polygon ۳ دقیقه مطالعه
تهیه‌کننده افسانه زلدا: نسل بعدی نباید به ایده‌های Breath of the Wild تکیه کند

مجموعه افسانه زلدا (The Legend of Zelda) توانسته است چهل سال در صدر توجه‌ها باقی بماند و بازسازی جدید اوکارینای زمان (Ocarina of Time) برای سوییچ ۲ (Switch 2) نیز این روند را ادامه خواهد داد. اگر بخواهیم بدانیم راز ماندگاری یک مجموعه بازی در چهار دهه چیست، بخشی از پاسخ در بازآفرینی مداوم آن نهفته است. زلدا سابقه‌ای طولانی در تغییر و تحول با هر نسخه جدید دارد و گاهی چرخش‌های رادیکالی را تجربه می‌کند که فرمول‌های تثبیت‌شده را زیر و رو می‌سازد. برای تهیه‌کنندگان این مجموعه، این رویکرد کاملاً آگاهانه و برنامه‌ریزی‌شده است.

فلسفه تغییر در زلدا

هیدمارو فوجیبایاشی (Hidemaro Fujibayashi)، تهیه‌کننده مجموعه، در گفت‌وگو با پالی‌گان (Polygon) توضیح داد که چرا بازی‌های زلدا به‌جای پایبندی به یک فرمول ثابت، مدام تغییر می‌کنند. به گفته او، بخش زیادی از این موضوع به آزادی خلاقانه‌ای بازمی‌گردد که به مجموعه نوعی «انعطاف‌پذیری» طبیعی می‌بخشد.

فوجیبایاشی در این‌باره گفت: «برای مثال، در نینتندو ۶۴ (Nintendo 64) بازی از دو بعدی به سه بعدی رفت یا استفاده از استیک آنالوگ برای حرکت در دنیای سه‌بعدی اضافه شد. در وی (Wii) و بازی اسکای‌وارد سورد (Skyward Sword) می‌توانستید با کنترل حرکتی شمشیر بزنید. و در عناوینی مثل بریث آف د وایلد (Breath of the Wild) یا تیرز آف د کینگدام (Tears of the Kingdom)، آن آزادی گسترده را دارید که واقعاً از مسیرهای سنتی و از پیش تعیین‌شده فاصله می‌گیرد. همه این‌ها ایده‌ها یا جرقه‌هایی هستند که توسعه‌دهندگان در آن زمان حس می‌کنند جذاب و دارای پتانسیل‌اند. زلدا این بستر و میدان را فراهم می‌کند تا توسعه‌دهندگان آن ایده‌ها را بیاورند و به واقعیت تبدیل کنند.»

تشویق تیم جوان به نوآوری

این فلسفه در حال حاضر و با ورود زلدا به دورانی تازه، ذهن فوجیبایاشی را به خود مشغول کرده است. در پروژه اوکارینای زمان، تهیه‌کنندگان قدیمی با توسعه‌دهندگان تازه‌نفسی کار کردند که برخی‌شان آشنایی چندانی با نسخه اصلی نداشتند. فوجیبایاشی می‌گوید به این تیم توصیه کرده که صرفاً از بازی‌های قبلی الگوبرداری نکنند.

او افزود: «وقتی با نیروهای جوان‌تر صحبت می‌کنم، بیشتر می‌پرسم "آیا این کار جذاب خواهد بود؟" یا گاهی می‌گویم "فکر می‌کنم این را در بریث آف د وایلد انجام دادیم، در تیرز آف د کینگدام هم به آن پرداختیم، یا در اوکارینای زمان دیدمش." این‌ها فقط مثال است و مستقیماً چنین چیزی نمی‌گویم، اما نوع بحث و پرس‌وجوی ما با تیم همین است تا حس نکنند باید از استخر ایده‌های موجود زلدا برداشت کنند.»

آینده‌ای غیرمنتظره برای زلدا

این اظهارات با توجه به اینکه آینده زلدا در حال حاضر در هاله‌ای از ابهام است، جالب توجه به نظر می‌رسد. بسیاری از طرفداران تصور می‌کنند این مجموعه به مسیر جهان‌باز بریث آف د وایلد ادامه خواهد داد، همان‌طور که تیرز آف د کینگدام چنین کرد. اما سخنان فوجیبایاشی نشان می‌دهد اگر توسعه‌دهندگان جوان پروژه بعدی به چیز دیگری علاقه‌مند باشند، بازی بعدی زلدا می‌تواند باز هم یک انحراف رادیکال دیگر باشد. هر شکلی که نسخه بعدی داشته باشد، می‌توان مطمئن بود که دقیقاً همان چیزی نخواهد بود که انتظارش را دارید.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه