نینتندو از ادامه بازسازیهای کلاسیک برای سوییچ ۲ خبر داد
سال گذشته در چنین زمانی، برنامههای نینتندو (Nintendo) برای سال ۲۰۲۶ کمی مرموز به نظر میرسید. میدانستیم بازیهایی مثل پوکمون پوکوپیا (Pokémon Pokopia) و ماریو تنیس فیور (Mario Tennis Fever) سال اول سوییچ ۲ (Switch 2) را تکمیل میکنند، اما هنوز سرنخ کمی درباره بازی بزرگ ۲۰۲۶ این پلتفرم داشتیم. حالا میدانیم که نینتندو در آن زمان راز بزرگی را پنهان میکرده است: افسانه زلدا: اکارینا آو تایم (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) قرار بود بازی ستون اصلی سوییچ ۲ در سال ۲۰۲۶ باشد و به بازیکنان (و فروش تعطیلات نینتندو) یک بازسازی پرفروش هدیه دهد. نیت بیهلدورف (Nate Bihldorff)، معاون ارشد توسعه محصول و انتشار نینتندو، میدانست که این موضوع اتفاق بسیار بزرگی خواهد بود.
«من اغلب بهترین لحظات را در پیشبینی این میگذرانم که کدام بازیها قرار است طرفداران را تا حد ممکن به وجد بیاورند، و قطعاً اولین باری که درباره اکارینا آو تایم شنیدیم، انتظار داشتیم که همینطور باشد،» بیهلدورف در رویداد عرضه این بازی در فروشگاه پرچمدار نینتندو در نیویورک به پالیگان (Polygon) گفت.
جایگاه اکارینا آو تایم در خط تولید سوییچ ۲
در گفتوگوی ما درباره اکارینا آو تایم، بیهلدورف توضیح داد که این بازی تحسینشده زلدا چگونه در فهرست نرمافزاری در حال رشد سوییچ ۲ جای میگیرد. سال اول بازیهای سوییچ ۲ بهویژه متنوع بود و بازیهایی غیرمنتظره مثل کربی ایر رایدرز (Kirby Air Riders) و توموداچی لایف: لیوینگ د دریم (Tomodachi Life: Living the Dream) را به بازیکنان داد. هرچند این فهرست قوی بود، برخی بازیکنان نینتندو میپرسیدند که این ناشر چه زمانی بزرگترین سلاحهایش را رو میکند. اما نینتندو از نگهداشتن یک اعلامیه سیستمفروش برای مدتی مطمئن بود، چون به فهرست نرمافزاری اولیه سوییچ ۲ ایمان زیادی داشت.
«ما همیشه به توسعهدهندگانمان برای ارائه بازیهای عالی اعتماد داریم،» بیهلدورف گفت. «یک ثابت در تمام دوران حرفهای من در نینتندو وجود داشته است و آن این است که تقریباً میتوانید ساعتتان را با این ایده کوک کنید که ما چیزهایی را عرضه خواهیم کرد. و زیبایی داشتن اینهمه فرنچایز مختلف که برای افراد متفاوت جذاب است این است که میتوانید چرخهای از بازیهای گوناگون داشته باشید. فرقی نمیکند که من در زمان عرضه چقدر برای دانکی کونگ بانانزا (Donkey Kong Bananza) هیجانزده باشم؛ همیشه بازیهای بیشتری در راه خواهند بود. این بار هم هیچ تفاوتی با آن نداشت.»
ریسک خلاقانهای که توسعهدهندگان با آن روبهرو بودند
هرچند اکارینا آو تایم به احتمال زیاد یک برد قطعی بود، روی کاغذ پروژهای از نظر خلاقانه پرریسک است. بازیکنان نسبت به بازی اصلی احساسات شدیدی دارند؛ بازیای که مدتها از آن به عنوان بهترین بازی ویدیویی تمام دوران یاد شده است. به گفته بیهلدورف، توسعهدهندگان از این ریسک آگاه بودند، اما برای کار روی این بازسازی بیشتر هیجانزده بودند تا نگران.
«آنها وقتی تصمیم گرفتند این پروژه را بر عهده بگیرند، چالش پیش رویشان را میدانستند، اما میتوانید شور و شوق را هم در تمام اظهاراتشان درباره هیجانی که پس از ورود به کار برای آوردن این بازی به نسل جدیدی از مردم داشتند، بخوانید،» بیهلدورف گفت. «فکر میکنم این موضوع بر هر نگرانیای از این قبیل که "امیدوارم این را خراب نکنیم!" غلبه دارد. نه، آنها برای این کار اشتیاق دارند. بگذارید این را منتشر کنیم. محصول نهایی واقعاً خودش گویای همه چیز است.»
بخشی از این هیجان از سختافزاری میآید که بازی روی آن ساخته شده است. هیدمارو فوجیبایاشی (Hidemaro Fujibayashi)، تهیهکننده زلدا، در مصاحبهای با پالیگان در همان روز تأکید کرد که سوییچ ۲ به توسعهدهندگان فرصت داد تا اکارینا آو تایم را به شکلی محقق کنند که فناوری بازی در اواسط دهه ۹۰ بهسادگی اجازه آن را نمیداد.
«حالا با سختافزار جدید، نینتندو سوییچ ۲، میتوانیم از تمام قابلیتها بهره ببریم و کارهایی را امتحان کنیم که با اکارینا آو تایم نمیتوانستیم انجام دهیم،» فوجیبایاشی به پالیگان گفت. «پس فکر میکنم این فرصتی به ما داد تا واقعاً به طور کامل آن نوع گیمپلی و طراحی بازی را کاوش کنیم.»
بازسازیها و بازیهای جدید؛ هر دو در دستور کار نینتندو
اکارینا آو تایم به خودی خود حرکتی چشمگیر برای نینتندو بود، اما در بستر سال ۲۰۲۶ سوییچ ۲ حتی جالبتر است. این دومین بازسازی بزرگ سال برای شرکت است، پس از استارفاکس (Star Fox) در ژوئن. (هرچند کربی ایر رایدرز در سال ۲۰۲۵ بازسازی تحتاللفظی نبود، از بسیاری جهات بازگشتی به کربی ایر راید (Kirby Air Ride) کنسول گیمکیوب بود.) آیا این همزمانی تصادفی بود یا نشانهای از تغییر استراتژیک نینتندو در بازگرداندن محبوبترین بازیهایش؟ بیهلدورف تأکید کرد که هرچند بازیهای جدید برای نینتندو همچنان به اندازه همیشه مهم هستند، بازسازیها بخش بزرگی از برنامههای نرمافزاری فعلی نینتندو را تشکیل میدهند.
«من واقعاً فکر میکنم بازیهای جدید و بازسازیها هر دو جای خود را در مجموعه نینتندو دارند، و صادقانه بگویم از اهمیت یکسانی برخوردارند،» بیهلدورف گفت. «طرفدارانی برای هر فرنچایزی که داریم وجود دارند. البته داشتن بازیهای جدید در آن مجموعهها فوقالعاده است و من هم مثل هر کس دیگری منتظرشان هستم، اما رضایت عمیقی هم در بازگشت به بازیهایی وجود دارد که بسیار بسیار ویژه بودند، مثل اکارینا آو تایم... اما مهم است که به این هم فکر کنیم که چه تعداد نفر هرگز بازی اصلی را انجام ندادهاند و برای آنها بازسازی اکارینا آو تایم یک تجربه کاملاً جدید و مربوط به ۲۰۲۶ خواهد بود، و من فقط نمیتوانم صبر کنم تا آن را در دست بگیرند.»
اظهارات بیهلدورف تصویری از استراتژی نینتندو در سال دوم سوییچ ۲ ترسیم میکند. این ناشر در فضای خلاقانه جالبی قرار دارد و میان بازیهای خاص با فرنچایزهای کوچکتر و بازسازیهای پرنمایش که شرطهای امنتری به نظر میرسند، تعادل برقرار میکند. به نظر میرسد این نمایش روی طناب دارد جواب میدهد، بهویژه با توجه به اینکه عرضههای غیرمنتظرهای مثل توموداچی لایف: لیوینگ د دریم برای سوییچ ۲ به برندگان مالی تبدیل شدهاند. اگر هر اقدامی — چه احیای یک بازی نقدشده گیمکیوب و چه تغییر چهره اساسی اکارینا آو تایم — به نظر شگفتآور پرریسک بیاید، میتوانید آن را به حساب همان جسارتی بگذارید که وقتی این ریسکها مدام جواب میدهند، ناگزیر به دست میآورید.


