ورود

ارزش برابر بازسازی و ساخت اثر تازه در برنامه‌های نینتندو

منبع: گیمفا ۳ دقیقه مطالعه
ارزش برابر بازسازی و ساخت اثر تازه در برنامه‌های نینتندو

احیای خاطره‌های قدیمی حالا دیگر یک پروژه فرعی در نینتندو به شمار نمی‌رود. مدیران این شرکت ژاپنی روی بازگرداندن آثار کلاسیک با همان جدیتی حساب می‌کنند که برای تولید عناوین بدیع و نو قائل هستند. این نگاه پس از موفقیت نسخه‌های بازسازی‌شده و عرضه آن‌ها روی کنسول تازه، بیش از پیش پررنگ شده است و راه را برای بازگشت مجموعه‌های دوست‌داشتنی در آینده باز می‌کند.

جایگاه یکسان آثار قدیمی و جدید

نیت بیلدورف، معاون ارشد توسعه و انتشار بازی در نینتندو، در گفتگویی تازه با پالیگان سیاست‌های پیش‌روی این شرکت را شرح داد. او یادآور شد که مدیران نینتندو تمایل ندارند میان تولید قسمت‌های نو از franchise‌های پرطرفدار و بازسازی بازی‌های کلاسیک، یکی را برگزینند.

از دید این مدیر ارشد، هر کدام از این دو روش نقش مهمی در برنامه‌های کلان مجموعه ایفا می‌کنند. وی در این‌باره تصریح کرد:

من عمیقا باور دارم که هم بازی‌های جدید و هم ریمیک‌ها جایگاه خود را در سبد محصولات ما دارند و اگر بخواهم صادق باشم، اهمیت آن‌ها برای نینتندو کاملا یکسان است.

توجه به نسل تازه بازیکنان

بیلدورف با اشاره به گوناگونی آثار نینتندو از نگاه هواداران گفت که ساخت نسخه‌های نو برای این franchise‌ها هیجان زیادی به همراه دارد و او نیز مانند دیگران مشتاقانه در انتظار آن‌هاست. با این حال، به گفته وی، مرور عناوینی که در دوران خود ویژه و ماندگار بوده‌اند مانند Ocarina of Time، حس متفاوتی به بازیکن منتقل می‌کند.

این مقام مسئول در ادامه یادآور شد که بازسازی آثار پیشین تنها برای کسانی که نسخه اولیه را تجربه کرده‌اند جذاب نیست. او افزود:

ما باید به این نکته هم توجه کنیم که چه‌قدر از بازیکنان هرگز نسخه اصلی را بازی نکرده‌اند. برای این دسته از افراد، ریمیک Ocarina of Time در سال ۲۰۲۶ تجربه‌ای کاملا جدید محسوب می‌شود و من واقعا مشتاقم که آن‌ها این بازی را تجربه کنند.

دو بازسازی مهم در سال ۲۰۲۶

نینتندو در سال ۲۰۲۶ دو عنوان محبوب از دوران کنسول نینتندو ۶۴ را دوباره‌سازی کرده است:

  • بازی Star Fox نخستین اثر بود که در ماه ژوئن برای سوییچ ۲ عرضه شد و آمارها نشان می‌دهد فروش آن تا ماه سپتامبر از یک میلیون نسخه فراتر رفت.
  • عنوان The Legend of Zelda: Ocarina of Time دومین پروژه بود که در ۵ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۴ آبان ۱۴۰۵) روانه بازار شد و مورد تحسین گسترده منتقدان و بازیکنان قرار گرفت.

پیش‌تر نیز شیگرو میاموتو، خالق سوپر ماریو و زلدا، از سیاست نینتندو در زمینه بازسازی دفاع کرده بود. او بر این باور است که این روند آثار کهن را به نسل جوان‌تر می‌شناساند و حتی راه را برای تولید نسخه‌های کاملا جدید هموار می‌سازد. با این همه، بیلدورف اشاره‌ای به ریمیک بعدی نکرده است؛ از این رو، سخنان او هرچند بر اهمیت بازسازی‌ها در برنامه‌های آتی تاکید دارد، تاییدیه‌ای رسمی برای ساخت نسخه‌هایی مانند Super Mario 64 یا The Legend of Zelda: Majora’s Mask به شمار نمی‌رود.

مطالب مرتبط

مشاهده همه
افت سهم دیجیتال نینتندو و ماجرای کاهش ارزش ین
اخبار بازی

افت سهم دیجیتال نینتندو و ماجرای کاهش ارزش ین

در حالی که بسیاری از ناشران بزرگ به سمت حذف کامل بسته‌بندی‌های فیزیکی پیش می‌روند، تازه‌ترین صورت‌حساب مالی نینتندو تصویر متفاوتی از رفتار خریداران این برند ترسیم کرده…

ویجیاتو