تلاش سازندگان واو فورور برای رفع خلوتی شهرها و بهبود فناوری سرورها
عرضهی بازی ورلد آو وارکرفت: فورِوِر (World of Warcraft: Forever) تا اینجا بسیار چشمگیر بوده است. اجرای سرورهای بازیهای اماماو (MMO) همواره کار دشواری است، بهویژه در زمان عرضه که بازیکنان روی سرورها انباشته میشوند و توسعهدهندگان را در یک دوراهی سخت قرار میدهند: یا ظرفیت را بالا ببرند و در درازمدت با کاهش استقبال، پول هدر دهند، یا با موج فعلی کنار بیایند. با این حال، پس از آشوب دورهی بتا، اوضاع بسیار روان پیش رفته است.
به همین دلیل است که میتوان بلیزارد (Blizzard) را بهخاطر یک ایراد عجیب در فناوری لایهبندی بدون مرز (realmless layering) بخشید؛ شهرها بهشدت خلوت بودهاند. این موضوع واقعاً جای تأسف دارد، چون میدانیم صدها هزار بازیکن در این سرورها حضور دارند، اما هیچکدام در استورمویند (Stormwind) من دیده نمیشوند.
پاسخ توسعهدهندگان به خلوتی شهرها
خوشبختانه توسعهدهندگان فورِوِر در حال کار روی رفع این مشکل هستند. طبق اعلام انجمنهای رسمی، اگرند (Aggrend) نوشته است: «میخواستم بگویم که ما از برخی مشکلات مربوط به خلوت بودن بیش از حد برخی مناطق آگاه هستیم. فردا برخی اعداد را دستکاری میکنیم تا فضا کمی پرجنبوجوشتر شود. بابت بازخوردهایتان در این مورد ممنونیم!»
شنیدن این خبر آرامشبخش است، بهویژه برای کسی مثل من که روی یک سرور نقشآفرینی (roleplay) بازی میکند. در گذشته مشکلاتی از این دست وجود داشت که در آنها فازبندی (phasing) جریان تعاملات داستانی را مختل میکرد. شهرها بهطور ویژه باید حس زنده بودن بدهند و وقتی کسانی که میتوانید با آنها بنویسید مدام ظاهر و ناپدید میشوند، ساختن حس اجتماعی دشوار است.
چرا شلوغی شهرها اهمیت دارد؟
حتی اگر مانند من اهل نقشآفرینی نباشید، باز هم باید از این خبر خوشحال شوید. شهرهای بزرگ یکی از معدود مکانهایی هستند که ازدحام در آنها نهتنها مشکل نیست، بلکه دقیقاً همان چیزی است که میخواهید. آنها قطبهای اجتماعی بازی هستند و شانهبهشانهی جمعیت ایستادن در خانهی حراج (auction house)، در واقع هدف اصلی حضور در آنجاست.
دستکم بر اساس مشاهدات شخصی، استورمویند من این روزها بسیار شلوغتر به نظر میرسد. مطمئنم که با تثبیت جمعیت بازیکنان در سطح معقول و ادامهی تلاش بلیزارد برای بهبود این فناوری، خیابانها دوباره پر از جنبوجوش خواهند شد.


