عرضه بیدردسر بازی وارکرفت: فوراور پس از صفهای کشدار بتا
عرضه بازی وارکرفت: فوراور (World of Warcraft: Forever) که پس از حواشی صفهای طولانی در دوره بتا با نگرانیهای زیادی همراه بود، در نهایت به شکلی شگفتانگیز روان و بدون دردسر انجام شد. در حالی که بسیاری از بازیکنان از جمله نویسنده این مطلب خود را برای ساعتها انتظار در صف و خطاهای اتصال آماده کرده بودند، استودیو بلیزارد (Blizzard) توانست یکی از بینقصترین عرضههای تاریخ بازیهای آنلاین را رقم بزند.
غافلگیری بزرگ در شب عرضه
آمادگی برای مواجهه با صفهای طولانی و قطع شدن مداوم اتصال، تنها تصویری بود که از دوره بتا در ذهنها مانده بود. اما تنها چند دقیقه پس از تلاش برای ورود، نوبت به انتخاب قوانین سرور رسید که البته در ابتدا با یک صفحه خاکستری و غیرفعال، کمی استرس ایجاد کرد. با این حال، پس از یک انتظار هشت دقیقهای، ورود به بازی بدون هیچگونه لگ یا قطعی انجام شد و تا ساعت ۴ بامداد ادامه یافت.
واکنش مثبت جامعه بازیکنان
بررسیهای انجامشده نشان میدهد که این تجربه روان تنها مختص یک نفر نبوده است. در بخش نظرات کاربران در سابردیت (Subreddit) بازی، یکی از بازیکنان نوشت: «کاملاً انتظار داشتم امروز نتوانم بازی کنم، اما بدون هیچ صف و لگی وارد شدم.» بازیکن دیگری نیز تجربه خود را اینگونه توصیف کرد: «به جز کمپ کردن چند گرگ در ابتدای کار، این بهترین عرضه وارکرفت بود که تا به حال دیدهام. مجبور نبودم برای غارت کردن یا گرفتن آیتمهای ماموریت با کسی رقابت کنم و فقط یک لحظه کوتاه لگ داشتم.»
مدیریت هوشمندانه سرورها و فیزینگ
بلیزارد بهوضوح برای مدیریت ظرفیت سرورها آمادگی کامل داشته است. سیستم فیزینگ (Phasing) در بازی به قدری خوب عمل میکند که گاهی اوقات شهرهای اصلی مانند استورموایند (Stormwind) کاملاً خلوت به نظر میرسند. هرچیدن این موضوع ممکن است کمی عجیب باشد، اما در مقایسه با شلوغیهای همیشگی و درگیری برای تگ کردن ماموریتها، تجربه بسیار بهتری محسوب میشود. در نهایت باید به تیم بلیزارد برای مدیریت این عرضه بزرگ تبریک گفت.


