ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

نورپردازی و آب درخشان ورلد آو وارکرفت: فورور به نسخه اصلی می‌آید

منبع: PC Gamer ۳ دقیقه مطالعه
نورپردازی و آب درخشان ورلد آو وارکرفت: فورور به نسخه اصلی می‌آید

بلیزارد (Blizzard) تأیید کرده است که بهبودهای بصری خیره‌کننده‌ی ورلد آو وارکرفت: فورِور (World of Warcraft: Forever) قرار است به نسخه‌ی اصلی و فعلی این بازی نیز راه پیدا کند. اگرچه زمان دقیق این انتقال هنوز مشخص نیست، اما سازندگان می‌گویند صحبت‌هایی درباره‌ی انجام آن وجود دارد و این ویژگی‌ها فقط به فورِور محدود نخواهند ماند.

قول انتقال به نسخه‌ی اصلی

در گفت‌وگویی با آی‌جی‌ان (IGN)، یکی از توسعه‌دهندگان درباره‌ی تغییرات نورپردازی گفت: «فکر می‌کنم بهتر است بگویم این تغییرات ابتدا اینجا ساخته شدند. آن‌ها برنامه دارند که برخی از همین کارها را در نهایت در بازی اصلی هم انجام دهند. پس این‌طور نیست که فقط مخصوص فورِور باشد؛ آب بهتر، نورپردازی بهتر، این چیزها برای نسخه‌ی اصلی هم می‌آیند. نمی‌دانم چه زمانی، اما می‌دانم که دارند درباره‌ی انجامش صحبت می‌کنند.»

نویسنده‌ی این گزارش که حدود ۵۰ ساعت را در بتای فورِور گذرانده، از شنیدن این خبر ابراز خوشحالی کرده است. به گفته‌ی او، بازسازی گرافیکی فورِور واقعاً چشمگیر است؛ بخشی از این موضوع به ماهیت دست‌ساز آن برمی‌گردد، چرا که بلیزارد مجبور شده تک‌تک مناطق را یکی‌یکی ویرایش کرده و نور و پالت رنگی هر کدام را تنظیم کند.

زیبایی خیره‌کننده‌ی مناطق

نتیجه‌ی این تلاش‌ها به‌شدت زیباست. منطقه‌ی دوروتار (Durotar) با سایه‌های خنک و اشباع‌شده در کنار نارنجی درخشان، کوه هیجل (Mt. Hyjal) و نُردراسیل (Nordrassil) در دوردست، و غروب‌های دل‌انگیز، محبوب‌ترین منطقه‌ی نویسنده بوده است. مناطق دیگر هم زیبا هستند؛ برای نمونه، پرتوهای نوری که از میان درختان اشن‌ویل (Ashenvale) عبور می‌کنند.

در همان مصاحبه، زی‌رهات (Zierhut) توضیح بیشتری داد: «در ذهن ما پس از ۲۰ سال، واو را در سال ۲۰۰۴ کمی درخشان‌تر و بهتر از آنچه واقعاً بود به یاد می‌آوریم. پس این ایده وجود دارد که آزروث (Azeroth) را همان‌طور که مردم به خاطر می‌آورند به آن‌ها بدهیم، نه آن‌طور که واقعاً بود… پس بیایید آن را در واقعیت هم به همان اندازه باحال نشان دهیم که خاطراتمان می‌گویند.»

چرا هنوز در نسخه‌ی اصلی نیست؟

ترکیب این فناوری نورپردازی جدید با کارگردانی هنری نسخه‌ی اصلی می‌تواند نتیجه‌ی بسیار ویژه‌ای داشته باشد. اما منطقی است که هنوز انجام نشده باشد؛ چرا که پروژه‌ی بسیار بزرگ‌تری است. پایه‌ی کلاسیک فورِور چند ده منطقه دارد، در حالی که نسخه‌ی اصلی مناطقی از بیش از بیست سال بسته‌های الحاقی را در بر می‌گیرد.

بر اساس داده‌های واوهِد (WoWHead)، ورلد آو وارکرفت کلاسیک حدود ۱۱۴ منطقه دارد (شامل مناطق استفاده‌نشده، ریدها و میدان‌های نبرد). فهرست مناطق فعلی تا بسته‌ی میدنایت (Midnight) اما ۱۲۷۲ منطقه است؛ یعنی بیش از ده برابر. این حجم کاری باورنکردنی برای ارتقای همه‌ی آن‌هاست.

  • آیا مناطق آینده‌ی نسخه‌ی اصلی می‌توانند از این فناوری استفاده کنند در حالی که در مناطق قدیمی‌تر به‌کار نرفته یا بعداً اضافه شود؟
  • از نظر فنی احتمالاً بله، و به نظر می‌رسد مشکل قابل‌حلی برای تیم نسخه‌ی اصلی باشد.

با توجه به آنچه در فورِور دیده شده، این جهان ارزش این همه تلاش را خواهد داشت.

مطالب مرتبط

مشاهده همه