GOG به دنبال بازگرداندن بازیهای فیزیکی است؛ اما کاری «بسیار بسیار پیچیده»
اگر از طرفداران قدیمی بازیهای رایانهای باشید، احتمالاً خاطره ورق زدن جعبههای مقوایی ضخیم و دفترچهراهنماهای قطور را به یاد دارید؛ دورانی که پیش از فراگیر شدن کامل فروش دیجیتال، هر بازی یک شیء فیزیکی دوستداشتنی بود. حالا یکی از مدیران فروشگاه GOG میگوید این شرکت رویای بازگرداندن همان تجربه را در سر میپروراند، هرچند مسیر رسیدن به آن آسان نیست.
رویای جعبههای فیزیکی در فروشگاه دیجیتال
مارتین پاچینسکی (Marcin Paczynski)، مدیر ارشد توسعه کسبوکار و شراکتهای GOG، در گفتوگو با گیمزرادار (GamesRadar) توضیح داد که تصور او از آینده مطلوب چیست: کاربر بتواند نسخه فیزیکی بازیها را از طریق GOG خریداری کند. به گفته او، سناریوی ایدهآل این است که مشتری به قفسه کتابخانه خود در GOG برود، روی بازی مورد نظرش کلیک کند تا نسخه فیزیکی دریافت کند، سفارش را ثبت کند و محصول به دستش برسد.
این ایده برای بسیاری از علاقهمندان جدی بازیهای رایانهای جذاب به نظر میرسد؛ بهویژه برای بازیهای قدیمیتری که وضعیت حفظ و نگهداریشان شکننده است. حتی اگر از آن دسته افرادی باشید که همیشه نسخههای بدون مدیریت محدودیت دیجیتال (DRM) را تهیه میکنید، یک دیسک فیزیکی نمایش یک بازی را آسانتر میکند، آن را در برابر خرابی ناگهانی هارددیسک ایمنتر نگه میدارد و جایگاه ویژهای روی قفسه برایش میسازد.
چرا کار سخت است؟
مشکل اصلی GOG این است که توزیع فیزیکی اساساً کسبوکاری متفاوت از اداره یک فروشگاه دیجیتال است. پاچینسکی در این باره گفت: «چون درباره رسانه فیزیکی صحبت میکنیم، باید به لجستیک فکر کنیم، باید به انبارداری فکر کنیم.» او این کار را «چیزی بسیار بسیار پیچیده» توصیف کرد.
با این حال، این ایده «سالهاست» در ذهن جمعی شرکت حضور دارد و او آن را کاملاً رد نمیکند. به بیان دیگر، بازگشت به دوران جعبههای برجسته و راهنماهای ضخیم فعلاً در حد یک چشمانداز است، نه یک برنامه قطعی.
راههای جایگزین برای طرفداران بیحوصله
اگر نمیخواهید منتظر بمانید، پروژههایی مانند Big Box Collection وجود دارند که به شما اجازه میدهند نسخههای بازسازیشده جعبهها را خودتان چاپ کنید. یا میتوانید نسخههای دستدوم بخرید؛ کمی خطوخش و یک برچسب بزرگ که رویش نوشته شده «مالکیت تروور» به هر جعبهای شخصیت میدهد، نه؟
در نهایت، ایده فروش نسخه فیزیکی از سوی GOG نشان میدهد که حتی در عصر سلطه فروشگاههای دیجیتال، اشتیاق به اشیاء فیزیکی و حفظ میراث بازیهای قدیمی از بین نرفته است؛ اما تحقق آن به زیرساختی نیاز دارد که فراتر از یک کلیک ساده است.





