اعتراف Valve به تأخیر در تأیید بازیهای Steam؛ بازبینی دوباره، گریبانگیر بازیسازان شد
این روزها مشکل تازهای در Steam سربرآورده است: بازیها یکی پس از دیگری تاریخ انتشار خود را از دست میدهند، چون Valve (ولودر) از پس تأیید آنها برنمیآید. در همین رابطه، چند توسعهدهنده مستقلِ کلافه بهصورت عمومی از بلاتکلیفی بازیهای تمامشدهشان نوشتهاند؛ از جمله سازندگان بازیهای Food Devils، Wheel Make It و Cubic Earth که میگویند درخواستهایشان پس از گذشت تا ۲۰ روز بیپاسخ مانده است؛ آن هم در حالی که بازه زمانی اعلامشده Valve برای بازبینی، سه تا پنج روز کاری است.
در مورد Cubic Earth، توسعهدهندهای با نام structmira نه راهی برای تماس با Valve داشته و نه چارهای جز انتظار. او در ایمیلی به PC Gamer گفت: «تریلر بازی ما در یوتیوب بیش از ۶۰٬۰۰۰ بازدید گرفت و بیش از ۶٬۰۰۰ نفر بازی را به فهرست علاقهمندیهای خود اضافه کردند. حالا صفحه انجمن Steam ما بهسرعت دارد از شکایت بازیکنان پر میشود و ما همه شتاب و انگیزهمان را از دست دادهایم.»
Valve امروز در قالب بهروزرسانی Steamworks که هدفش کمک به توسعهدهندگان برای عبور از مرحله پیشنمایش است، به این صف انتظار واکنش نشان داد. در این بهروزرسانی، شرکت پذیرفته است که «کمی عقب افتاده» و زمان انتظار تا دو برابر حالت معمول شده است.
تأییدیهای که دو برابر زمان میبرد
در بخش پرسشهای متداول Valve آمده است: «ما تلاش میکنیم هر نسخه از بازی را در زمانی معقول، معمولاً ظرف ۳ تا ۵ روز، آزمایش کنیم. اما در حال حاضر کمی عقب هستیم و این کار تا ۱۲ روز کاری طول میکشد. بخش زیادی از این تأخیر به دلیل بازبینی دوباره بازیهاست که نه برای شما خوب است و نه برای ما.»
این بهروزرسانی در اصل مجموعهای تازه از چکلیستهاست که بار مسئولیت را روی دوش توسعهدهندگان میگذارد تا درخواستهای بهتری ارسال کنند که «بار اول از بازبینی عبور کند». مهمترین شرط تازه این است که «بازی خود را دستکم پنج دقیقه در Steam اجرا کرده باشید» تا از درستی کارکرد آن مطمئن شوید؛ شرطی که شاید انتظار میرفت نیازی به گفتنش نباشد. لحن درخواست Valve نشان میدهد که ظاهراً خودش هم از وضعیت بعضی بازیهایی که برای تأیید دریافت میکند شگفتزده است.
در متن این بهروزرسانی آمده است: «باور کنید یا نه، گاهی نسخههایی را بازبینی میکنیم که هرگز از طریق Steam اجرا نشدهاند. یعنی حتی اگر بازی هنگام اجرای مستقیم فایل اجرایی توسط توسعهدهنده بیمشکل کار کند، ممکن است مراحل ابتداییای نادیده گرفته شده باشد که بر نصب و تجربه بازی توسط کاربر از طریق Steam اثر میگذارد.»
از دیگر بررسیها میتوان به تأیید این نکته اشاره کرد که بازی پیش از ارسال به کدامیک از آن «بستههای توزیعشدنی مشترک» نیاز دارد، اطمینان از درست بودن ذخیرهسازی ابری و دستاوردها، و افزودن دستکم پنج تصویر از گیمپلی به صفحه فروشگاه (استانداردی دیگر که واضح به نظر میرسد اما ظاهراً لازم بوده است).
سایه سنگین هوش مصنوعی
Valve توضیح نداده است چرا این گرهخوردگی در فرایندهایش تنها بهتازگی شکل گرفته؛ آن هم در حالی که شمار بازیهای تازه در Steam هر سال بهسرعت بالا میرود. اما مسئلهای که همه از آن حرف میزنند، هوش مصنوعی است.
مدلهای زبانی تازه که میتوانند بهسرعت بازیهای قابل اجرا بسازند، در کنار نظارت بیقید Valve، در چند ماه گذشته به انفجاری از بازیهای بیکیفیتِ ساختهشده با هوش مصنوعی در Steam انجامیده است؛ بازیهایی که بیشترشان دیده نمیشوند، مگر اینکه بدشانسی بیاورید و Steam Next Fest را بدون حالت «شخصیسازیشده» بگردید. یکی از توسعهدهندگان Valve اخیراً پذیرفته است که Steam با مشکل بازیهای بیکیفیت روبهروست، اما گفته است آنها نمیخواهند «دروازهبان باشند و به توسعهدهندگان بگویند از کدام ابزار استفاده کنند و از کدام نکنند.»
اگر به بهروزرسانی امروز از همین زاویه نگاه کنید، شاید Valve با این دستورالعملهای بهظاهر واضح، چندان با توسعهدهندگان باتجربه حرف نمیزند، بلکه مخاطبش کسانی است که بدون درک پایهای از بازیسازی، با تکیه بر هوش مصنوعی بازی میسازند. امروز همچنین Itch.io اعلام کرد برای مقابله با موج بازیهای کمکیفیت، «چند ترابایت بازی بیکیفیتِ ساختهشده با هوش مصنوعی» را از فروشگاه بازی خود حذف کرده است.
تغییرات بیشتر در راه است
هر علتی که پشت این کندی باشد، Valve گفته است تغییرات بیشتری در فرایند بازبینی نسخهها در راه است، اما بهروزرسانی فعلی یک «نقطه شروع عالی» است.





