فتح بازارهای جهانی؛ Phantom Blade Zero در چند روز ۴.۳ میلیون نسخه فروخت
بازی Phantom Blade Zero در همان روزهای نخست انتشار، مرز ۴.۳ میلیون نسخه فروش را رد کرد و به این ترتیب ۲۲۳ میلیون دلار درآمد نصیب سازندگانش شد؛ رقمی که به گزارش مؤسسه تحقیقاتی Alinea Analytics، فقط فروش پلیاستیشن ۵ و استیم را در بر میگیرد و نه دیگر فروشگاههای رایانههای شخصی.
سهم بیشتر بازارهای بیرون از چین
نکتهای که این گزارش بیش از هر چیز روی آن انگشت میگذارد، این است که بخش بزرگتر این درآمد از سرزمینهایی جز چین، تایوان و هنگکنگ آمده است؛ خلاف گمان بعضی از بازیکنان. ریس الیوت، تحلیلگر ارشد Alinea Analytics، شمار نسخههای فروختهشده را در استیم ۳.۱ میلیون و در پلیاستیشن ۵ برابر ۱.۲ میلیون نسخه اعلام کرده است.
بر پایه همین دادهها، سه بازار چین، تایوان و هنگکنگ جمعاً ۵۵ درصد از کل نسخههای فروختهشده را به خود اختصاص دادهاند؛ ۵۶ درصد از فروش استیم و ۵۰ درصد از فروش نسخه پلیاستیشن ۵. با این حال، قیمتگذاری متفاوت بازی در مناطق گوناگون باعث شده است این سه منطقه تنها ۴۵ درصد از درآمد کلی را تأمین کنند. در سمت دیگر، دیگر کشورهای جهان با خرید نزدیک به دو میلیون نسخه، ۱۲۳ میلیون دلار به درآمد بازی افزودهاند؛ یعنی ۵۵ درصد از کل درآمد.
الیوت در واکنش به این آمار نوشت:
آیا موفقیت Phantom Blade Zero فقط به بازار چین محدود میشود؟ این تصور اشتباه است.
او در ادامه تأکید کرد که ۵۵ درصد یا به عبارتی ۱۲۳ میلیون دلار از درآمد بازی در استیم و پلیاستیشن به بازارهای بیرون چین، هنگکنگ و تایوان تعلق دارد و حتی اگر درآمد این کشورها را کنار بگذاریم، Phantom Blade Zero همچنان در فهرست ۲۰ بازی جدید پردرآمد سال ۲۰۲۶ جای میگیرد.
جهش درآمد در آمریکا پس از نقدها
به باور این تحلیلگر، نمایش قدرتمند بازی در رویداد State of Play و مهمتر از آن، نقدهای مثبت منتقدان، نقش چشمگیری در کشیدن بازیکنان دیگر کشورها به سمت این اثر داشته است. به گفته او، «نقدها نقطه عطفی برای بازارهای غربی به حساب میآمدند.»
برای نمونه، درآمد روزانه بازی در بازار آمریکا از ۱۰۶ هزار دلار در ۲۵ اکتبر با انتشار نقدها در ۲۶ اکتبر به ۲۳۰ هزار دلار رسید. این رقم در ۲۷ و ۲۸ اکتبر به ترتیب تا ۴۶۳ هزار و ۸۹۹ هزار دلار بالا رفت؛ یعنی درآمد بازی در آمریکا ظرف چهار روز حدود ۸.۵ برابر رشد کرد.
الیوت همچنین اشاره کرد که در روز انتشار Phantom Blade Zero، مجموع فروش بازار آمریکا و سایر نقاط جهان برای نخستین بار از فروش در چین پیشی گرفت. به گفته او، این آمار لزوماً نشانه افت فروش در چین نیست؛ بلکه حکایت از آن دارد که بازیکنان غربی و سایر بازارهای بینالمللی، پس از خواندن نقدها و پیشنهادهای دیگر کاربران، با تأخیر بیشتری به خرید بازی ترغیب شدهاند.
جایگاه در جدول پرفروشها
با این عملکرد، محصول استودیوی S-Game به دهمین بازی پرفروش سال ۲۰۲۶ از نظر درآمد مستقیم فروش در استیم، پلیاستیشن و ایکسباکس تبدیل شده است؛ آن هم در حالی که نسخه ایکسباکس بازی هنوز عرضه نشده است. استودیوی S-Game پیشتر بهطور رسمی اعلام کرده بود فروش Phantom Blade Zero در سه روز نخست انتشار از چهار میلیون نسخه گذشته است؛ اما آمار ۴.۳ میلیون نسخه و درآمد ۲۲۳ میلیون دلاری، برآورد مستقل Alinea Analytics از فروش استیم و پلیاستیشن ۵ است.





