استخدام اولین تستر تماموقت بتسدا با خونسردی و معاشرت خوب
استودیوی بتسدا (Bethesda) این هفته جشن چهلمین سالگرد تأسیس خود را برگزار کرده است؛ جشنی که با رونمایی از نام کامل بازی «الدر اسکورولز ۶: سنتینل» (The Elder Scrolls 6: Sentinel) همراه بود و بالاخره پس از هشت سال یک کلمه به آن عنوان اضافه شد. اما در کنار این رونمایی، بتسدا سایت ویژهای برای چهلمین سالگرد راهاندازی کرده که خاطرات و حکایتهای کارکنان استودیو را جمعآوری میکند؛ از جمله خاطرهی «الن نینز» (Alan Nanes) که حالا مدیر طراحی است اما کارش را بهعنوان یکی از نخستین تسترهای تماموقت کیوای (QA) بتسدا شروع کرده بود. به گفتهی خودش، او این شغل را صرفاً با «آدم خونسرد و خوشمعاشرتی بودن» به دست آورده است.
ورود به استودیو در دوران وسترن وحشی
نینز میگوید داستان ارتباطش با بتسدا از زمان توسعهی بازی «موروویند» (Morrowind) شروع شد. او با توسعهدهندگان بخشهای مختلف بتسدا دوستی نزدیکی داشت و در آن دوره همین دوستی کافی بود تا راهش به داخل ساختمان استودیو باز شود.
او نوشته است: «آن روزها اوضاع کمی شبیه "وسترن وحشی" بود و دوستانم اجازه میدادند (بله، قبل از اینکه کارمند بشوم) آنجا پاتوق کنم، با آنها بازی چندنفره انجام بدهم و با همه آشنا شوم. در نهایت «تاد هاورد» (Todd Howard) متوجه حضورم در استودیو شد و پرسید که دوست دارم بازی جدیدشان را تست کنم یا نه.»
از تست غیررسمی تا اولین تستر تماموقت
بهمرور زمان، جلسات تست بداههی نینز توجه توسعهدهندگان بتسدا را جلب کرد؛ آنها دورش جمع میشدند، دربارهی انتخابهای طراحی از او سؤال میپرسیدند، یادداشت برمیداشتند و در حالی که از بالای شانهاش نگاه میکردند، دربارهی تغییرات احتمالی بازی بحث میکردند.
نینز در این باره گفت: «احساس فوقالعادهای بود؛ اولین باری که حس کردم دارم به ساخت یک بازی ویدئویی واقعی کمک میکنم (فکر میکنم نامم را در بخش "تشکر ویژه" دفترچهی راهنمای موروویند پیدا کنید). بعد از اینکه این اتفاق به روال عادی تبدیل شد، تاد هاورد و «اشلی چنگ» (Ashley Cheng) ظاهراً به این نتیجه رسیدند که داشتن کیوای تماموقت در استودیو میتواند برای تیم ارزشمند باشد و من آن مسئولیت را به عهده گرفتم.»
نینز بعداً به طراح مأموریتها برای «ابلیویئن» (Oblivion) ارتقا پیدا کرد و اخیراً هم بهعنوان طراح ارشد همراهان در «استارفیلد» (Starfield) شناخته شده است.
مسیر پرحاشیهی نیروهای کیوای در بتسدا
هرچند مسیر شغلی نینز در بتسدا شبیه یک داستان افسانهای به نظر میرسد، اما تاریخچهی نیروهای کیوای این استودیو در سالهای پس از استخدام او چندان بیدردسر نبوده است.
نیروهای کیوای شرکت مادر بتسدا، یعنی زنیمکس (ZeniMax)، به دلیل نارضایتی از حقوق، فرصتهای پیشرفت، حجم کار و موارد دیگر، در سال ۲۰۲۲ رأی به تشکیل اتحادیه دادند و با موفقیت این رأیگیری، در ژانویه ۲۰۲۳ اتحادیهی «زنیمکس ورکرز یونایتد - سیدابلیوای» (ZeniMax Workers United - CWA) را تشکیل دادند که در آن زمان بزرگترین اتحادیهی بازیسازی در آمریکا بود.
این نارضایتیها در حالی که مذاکرات قرارداد با مایکروسافت بیش از دو سال متوقف مانده بود، همچنان بیپاسخ ماند و باعث شد اتحادیهی کیوای در آوریل ۲۰۲۵ با اکثریت قاطع به مجوز اعتصاب رأی بدهد. قرارداد آنها سرانجام در ژوئن ۲۰۲۵ تصویب شد. وقتی تعدادی از این نیروهای کیوای تحت تأثیر تعدیل نیروی ایکسباکس در جولای ۲۰۲۶ قرار گرفتند، همان قرارداد به اتحادیه اجازه داد وارد فرایند «مذاکره دربارهی پیامدها» شود تا شرایط تسویه حساب را برای اعضای آسیبدیده تعیین کند؛ امری که در نهایت به «توافق قابلتوجهی» در سپتامبر ۲۰۲۶ انجامید.





