شروع خیرهکننده Phantom Blade Zero با عبور از درآمد ۲۲۳ میلیون دلاری
کمتر از یک هفته از عرضه رسمی یک اکشن نقشآفرینی چینی گذشته، اما تازهترین برآوردها از رقمی حکایت دارد که آن را در ردیف پدیدههای تجاری امسال قرار میدهد. این عنوان که نخستین پروژه بزرگ استودیوی S-Game به شمار میرود، تنها پنج روز پس از انتشار موفق شد از مرز ۲۲۳ میلیون دلار درآمد ناخالص عبور کند؛ آماری که با استقبال میلیونی خریداران در دو پلتفرم اصلی همراه بوده است.
تعداد نسخههای فروختهشده و سهم پلتفرمها
مؤسسه Alinea Analytics در جدیدترین برآورد خود اعلام کرده که فروش این اثر روی استیم و پلیاستیشن ۵ به ۴.۳ میلیون نسخه رسیده است. بر پایه همین دادهها، حدود ۳.۱ میلیون نسخه معادل ۷۲.۶ درصد از کل فروش به پلتفرم استیم اختصاص دارد و ۱.۲ میلیون نسخه دیگر برابر با ۲۷.۴ درصد روی کنسول پلیاستیشن ۵ به فروش رفته است.
چنین عملکردی باعث شده بازی یادشده از نظر درآمد حاصل از فروش، جایگاه دهم موفقترین عناوین جدید سال ۲۰۲۶ را در میان سه پلتفرم استیم، پلیاستیشن و ایکسباکس به دست آورد. این در حالی است که نسخهای از آن هنوز برای کنسولهای ایکسباکس عرضه نشده است.
پراکندگی منطقهای فروش و درآمد
- چین، تایوان و هنگکنگ در مجموع ۵۵ درصد از نسخههای فروختهشده را به خود اختصاص دادهاند، اما سهم این مناطق از کل درآمد تنها ۴۵ درصد بوده است.
- اختلاف یادشده به قیمت کمتر بازی در بازارهای آسیایی در مقایسه با کشورهای غربی بازمیگردد.
- بازارهای خارج از این مناطق با فروش نزدیک به دو میلیون نسخه، حدود ۱۲۳ میلیون دلار درآمد ایجاد کردهاند.
این ارقام نشان میدهد موفقیت عنوان مذکور صرفاً به بازار داخلی کشور سازنده محدود نمانده و توانسته مخاطبان وسیعی در دیگر نقاط جهان پیدا کند.
نقش نقدهای مثبت و تفاوت درآمد با سود
انتشار نقدهای مثبت پیش از عرضه اثر تأثیر چشمگیری بر رشد فروش در بازارهای غربی داشته است. با این حال باید توجه داشت که رقم ۲۲۳ میلیون دلار برآورد درآمد ناخالص فروش است و نباید آن را با سود خالص سازنده یکی دانست. به هر روی، ثبت چنین رکوردی در کمتر از یک هفته، آغاز بسیار قدرتمندی برای نخستین کار بزرگ استودیوی S-Game به حساب میآید.




