ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

کارگردان ساوت آو میدنایت: اگر جای ایکس‌باکس بودم، بودجه این بازی را تأمین نمی‌کردم

منبع: GameSpot News ۲ دقیقه مطالعه
کارگردان ساوت آو میدنایت: اگر جای ایکس‌باکس بودم، بودجه این بازی را تأمین نمی‌کردم

استودیو کامپالشن گیمز (Compulsion Games) با حمایت مالی و انتشار ایکس‌باکس، بازی تحسین‌شده و اکشن-ماجراجویی «ساوت آو میدنایت» (South of Midnight) را در سال ۲۰۲۵ عرضه کرد؛ اثری که در جنوب آمریکا روایت می‌شود. حالا دیوید سیرز (David Sears)، کارگردان خلاق این بازی، در اظهاراتی صریح می‌گوید با وجود ایمان به کیفیت این عنوان، اگر خودش جای ایکس‌باکس بود هرگز بودجه ساخت آن را تأمین نمی‌کرد.

نگاهی به یک اثر ماندگار

سیرز بر این باور است که «ساوت آو میدنایت» یک بازی «نسلی» است؛ اثری که امیدوار است مردم برای مدت‌ها آن را کشف کنند و تجربه‌اش کنند. او معتقد است این بازی می‌تواند به ارتقای «اعتبار» ایکس‌باکس کمک کند و جایگاه این برند را در صنعت بازی‌های ویدیویی بالاتر ببرد.

تردید درباره سیاست‌های مالی مایکروسافت

با این حال، سیرز نسبت به دوران هزینه‌کرد گسترده مایکروسافت تحت مدیریت مدیران پیشین، یعنی فیل اسپنسر (Phil Spencer) و سارا باند (Sarah Bond)، خوش‌بین نیست. همین رویکرد مالی بود که باعث شد استودیو کامپالشن بودجه لازم برای ساخت «ساوت آو میدنایت» را دریافت کند. سیرز درباره آینده این روند هزینه‌کرد می‌گوید:

  • «من دقیقاً به مردم گفتم، گفتم: "آره، وای، این می‌تواند افتضاح باشد."»

او تردید دارد که این موج خرج‌کرد کلان در درازمدت نتیجه‌بخش باشد، حتی اگر خروجی آن برای استودیوی او سودمند بوده باشد.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه
تعدیل نیرو در صنعت بازی از مرز ۱۱ هزار نفر گذشت
اخبار بازی

تعدیل نیرو در صنعت بازی از مرز ۱۱ هزار نفر گذشت

سال ۲۰۲۶ برای بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی به یکی از تلخ‌ترین دوره‌های کاری تبدیل شده است. تازه‌ترین برآوردها نشان می‌دهد که موج کنار گذاشتن نیروها نه تنها فروکش نکرده…

ویجیاتو