مبارزات خیرهکننده فانتوم بلید زیرو؛ وقتی داستان بیمعنا اهمیت ندارد
استودیوی چینی اسگیم (S-Game) که سازنده بازی فانتوم بلید زیرو (Phantom Blade Zero) است، بهخوبی اصول بنیادین بازیهای اکشن شخصیتمحور را درک کرده است. اگر مبارزات تنبهتن یک بازی دقیق، پاسخگو و پر از جذابیت نباشد، اصلاً چه فایدهای دارد؟ شاید برخی بازیها مبارزات بهتری داشته باشند، اما کمتر عنوانی میتواند در زمینه استایل با فانتوم بلید زیرو رقابت کند. هر لحظه حس میکنید در میانه یک فیلم رزمی چینی هستید و حرکاتی انجام میدهید که غیرممکن به نظر میرسند؛ حرکاتی که برخلاف انتظار ما از بازیهای اکشن سومشخص هستند، اما بهشکلی هوشمندانه در دل مکانیکهای بازی جا گرفتهاند. این بازی بینقص نیست و همین ایرادها مانع از آن شده که در ردههای بالای ژانر قرار بگیرد، اما اوجهای آن واقعاً فضایی است.
سبک بصری و حس رزمی
فضای بازی بهشدت یادآور سینمای رزمی شرق آسیا است. انیمیشنها و طراحی حرکات به گونهای است که گویی کارگردانی یک فیلم ووشیا را به دست گرفتهاید. این استایل منحصربهفرد باعث میشود حتی اگر روایت داستان گنگ باشد، باز هم از گیمپلی لذت ببرید.
مکانیکهای غیرمنتظره
- حرکاتی که در ظاهر نشدنی هستند، بخشی از سیستم مبارزه شدهاند
- ترکیبهای رزمی خارج از چارچوب بازیهای سومشخص معمول
- پاسخگویی بالای کنترلر در اجرای کمبوها
مشکلات و محدودیتها
با وجود تمام این نقاط قوت، فانتوم بلید زیرو ایرادهایی دارد که آن را از رسیدن به قله ژانر بازمیدارد. این کاستیها در کنار داستانی که چندان منطقی به نظر نمیرسد، پاشنه آشیل اثر محسوب میشوند؛ هرچند لذت مبارزه تا حد زیادی این ضعفها را تحتالشعاع قرار میدهد.





