پیتر مولینو صریح درباره هوش مصنوعی: صنعت بازی وانمود میکند از آن استفاده نمیکند
پیتر مولینو (Peter Molyneux)، چهره افسانهای و خالق بازیهایی چون پاپولوس (Populous)، تم پارک (Theme Park)، دانجن کیپر (Dungeon Keeper)، بلک اند وایت (Black & White) و فیبل (Fable)، در گفتوگویی تازه پرده از واقعیتی برداشته که کمتر کسی در صنعت بازی جرئت بیان آن را دارد. او که بیش از چهل سال در این عرصه فعال است، در حاشیه معرفی بهروزرسانی بزرگ بازی جدیدش، مسترز آو آلبیون (Masters of Albion)، و خبر احتمالی بازسازی بلک اند وایت، درباره استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازیها صحبت کرد. به گفته او، صنعت بازی در حال وانمود کردن است که از هوش مصنوعی استفاده نمیکند، در حالی که واقعیت این است که کد زدن بدون آن حالا تقریباً غیرممکن شده است.
چرا بازیکنان از هوش مصنوعی بیزار شدهاند؟
مولینو با اشاره به نظرسنجیای که نشان میدهد ۱۲ درصد بازیکنان هرگز بازیای با هر میزان هوش مصنوعی نمیخرند، میگوید ریشه این نگاه تند را باید در عملکرد مدلهایی مثل چتجیپیتی (ChatGPT) و جمینای (Gemini) دانست. او معتقد است انتشار تصاویری زشت و نامناسب با دستهای دهانگشتی توسط این مدلها باعث شد در ذهن مردم، هوش مصنوعی با «آشغال هوش مصنوعی» (AI slop) یکی شود. حالا مصرفکنندگان عصبانی هستند و پلتفرمی مثل استیم (Steam) از توسعهدهندگان میخواهد مشخص کنند آیا بازی شامل هوش مصنوعی هست یا نه؛ با زدن آن تیک، همان ۱۲ درصد و احتمالاً ۱۸ درصد دیگر بازیکنان را از دست میدهید. به همین دلیل است که صنعت وانمود میکند از آن استفاده نمیکند، هرچند استخراج هوش مصنوعی از ابزارهای تکمیل کد و تولید محتوا بسیار دشوار است.
جهش بزرگ خلاقیت برای استودیوها
وقتی از مولینو پرسیده شد هوش مصنوعی چگونه به پیشرفت استودیوها کمک میکند، او مثالی از یک روستای کوهستانی کارپات زد. در گذشته، طراحی مفهومی یک دختر گمشده در قبرستان با گفتوگو با هنرمندی مثل مایک مکآرتور (Mike McArthur) در لاینهد (Lionhead) هفتهها زمان میبرد و مدام بازنگری میشد. حالا با هوش مصنوعی همان کار در پنج دقیقه انجام میشود. او توضیح میدهد اگر بخواهید شخصیتی زامبیوار از دل خاک بیرون بیاید و حرکت کند، ساخت پروتوتایپ آن ماهها کار میبرد، اما امروز میتوان از هوش مصنوعی خواست کد یک شخصیت کامل ریگشده را تولید کند و این کار در یک روز انجام میشود.
مولینو تأکید میکند هوش مصنوعی هنوز برای تولید داراییهای نهایی با کیفیت بازی قابل اعتماد نیست، اما بهزودی خواهد شد. او پیشبینی میکند ظرف یک سال، هوش مصنوعی چنان با میانافزارهایی مثل یونیتی (Unity) و آنریل (Unreal) ادغام شود که جدا کردنش غیرممکن باشد. به باور او، صنعت تبلیغات هوش مصنوعی را ناجی خود میداند، اما صنعت بازی هنوز سعی دارد آن را پس بزند.
آیندهای اجتنابناپذیر، بهتر و بدتر
آنچه در این گفتوگو بیش از همه تأثیرگذار بود، باور مولینو به ادغام عمیق هوش مصنوعی در ابزارهای اصلی توسعه بازی طی یک سال آینده است؛ موضوعی که بهمحض شنیدنش حس میکنی حتمی است. استودیوهای کمی ابزار اختصاصی خود را دارند و اگر هوش مصنوعی کار را آسانتر کند، چرا آن را نپذیرند؟ با این حال، تفاوت بزرگی میان استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای ساخت بازیهای باکیفیت با پشتوانه انسانی، و تولید انبوه محتوای بیکیفیت برای سود سریع وجود دارد. صنعت بازی روزهای پرتلاطمی را میگذراند و ظهور هوش مصنوعی تنها یکی از جنبههای آن است که به احتمال زیاد هم بهتر و هم بدتر خواهد شد.





