ایتچداتآیاو در برابر زبالههای هوش مصنوعی؛ فیلتری که استیم ندارد
صنعت بازیهای ویدیویی این روزها با موج بزرگی از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی روبهرو است. آمارها نشان میدهد که در اکتبر ۲۰۲۶، حدود ۵۴.۶ درصد از بازیهای افزودهشده به استیم (Steam) برچسب افشای استفاده از هوش مصنوعی داشتند؛ نخستین ماهی که تعداد این بازیها از بازیهای بدون این برچسب پیشی گرفت. این در حالی است که در سال ۲۰۲۵ تنها ۱۸.۳ درصد از بازیهای این پلتفرم چنین برچسبی داشتند. حالا اما بخشی از صنعت بیدار شده است؛ چند روز پس از آنکه شرکت آنتروپیک (Anthropic) تغییراتی در کلاد (Claude) ایجاد کرد تا کپیبرداری از بازیها دشوارتر شود، فروشگاه بازیهای کامپیوتری ایتچداتآیاو (Itch.io) فروشگاه خود را بهروزرسانی کرد تا فیلتر کردن «زبالههای هوش مصنوعی» برای کاربران آسانتر شود.
فیلتر تازه برای کنترل بهتر کاربران
ایتچداتآیاو در پیامی اعلام کرد که برای کنترل بهتر آنچه کاربران میبینند، فیلتر افشای هوش مصنوعی مولد را به بخشهای بیشتری از سایت که پیشتر بهشدت به آن نیاز داشتند، از جمله صفحه نتایج جستوجو، افزوده است. گزینه فیلتر جدید در سمت چپ صفحه مرور (Browse) و زیر تب «کمک هوش مصنوعی» (AI Assistance) ظاهر میشود و به کاربران اجازه میدهد با کلیک روی برچسب «NoAI» بازیهایی را که از هوش مصنوعی مولد استفاده میکنند پنهان کنند. در توضیح این برچسب آمده است: «پروژههایی که بهصراحت اعلام کردهاند در فرایند خلاقانه خود از هوش مصنوعی مولد استفاده نمیکنند.»
پاکسازی ترابایتی و قانون ضد هرزنامه
کمی پیش از معرفی برچسب NoAI، صفحه اجتماعی ایتچداتآیاو در بلوسکای (Bluesky) نوشت: «همین الان چند ترابایت زباله هوش مصنوعی را حذف کردیم.» این حساب کاربری افزود: «اینکه میتوانید ۱۰ ترابایت مدل بهینهسازینشده تولیدشده با هوش مصنوعی آپلود کنید، به این معنا نیست که باید این کار را انجام دهید. یادآوری میکنیم که بیش از دو سال است در دستورالعملهای کیفی خود بند ضد هرزنامه هوش مصنوعی داریم.» بند هرزنامه هوش مصنوعی فعلی سایت استفاده از هوش مصنوعی مولد را ممنوع نمیکند، اما هرزنامه را اینگونه تعریف میکند:
- بازیها یا پروژههایی که عمدتاً با الگوریتم یا هوش مصنوعی و با کمترین دخالت انسانی ساخته شدهاند.
- محتوایی که بهصورت تصادفی و بدون طراحی یا با طراحی بسیار اندک تولید شده است.
- نسخههای تکراری متعدد از محتوای یکسان که توسط هوش مصنوعی یا الگوریتمها ایجاد شدهاند.
با وجود استقبال بسیاری از کاربران در بلوسکای از برچسب NoAI، برخی دیگر از ایتچداتآیاو خواستند محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را بهطور کامل ممنوع کند. در حال حاضر، این سایت اجازه انتشار مواد تولیدشده با هوش مصنوعی را میدهد، به شرط آنکه استفاده از آن در توضیحات پروژه افشا شود و این محتوا «ارزش قابلتوجهی به تجربه کاربری بیفزاید.»
واکنش دیگر فروشگاههای بازی کامپیوتری
استیم در حال حاضر راه آسانی برای فیلتر کردن محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ارائه نمیدهد. اگرچه این سایت توسعهدهندگان را ملزم میکند افشا کنند که آیا از هوش مصنوعی برای ساخت بازی استفاده شده است یا خیر، کاربران باید تا انتهای صفحه استیم اسکرول کنند تا بفهمند بازی از این فناوری استفاده کرده است و چگونه. در واقع، هرچند یافتن این اطلاعات ممکن است، کاربر باید خودش فعالانه به دنبال آن بگردد.
در سوی دیگر، تیم سوئینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل اپیک گیمز (Epic Games)، موضعی بهشدت موافق هوش مصنوعی گرفته و الزام افشای هوش مصنوعی در استیم را «اقدامی سیاسی» توصیف کرده که «فرصت را از توسعهدهندگان میگیرد». شرکت او اخیراً نسخهای «کدنویسیشده با حس و حال» (vibe-coded) از لانچر فروشگاه اپیک گیمز منتشر کرد که بهدلیل پر بودن از اشکال مورد انتقاد قرار گرفت. اپیک همچنین بهتازگی تأیید کرد که بهروزرسانیهای آینده فورتنایت (Fortnite) و آنریل انجین ۶ (Unreal Engine 6) نیز با رویکرد «اولویت با هوش مصنوعی» و بهصورت vibe-coded در حال توسعه هستند. گزارشها حاکی از آن است که این استودیو روی یک بازی crossover از مارول (Marvel) و جنگ ستارگان (Star Wars) کار میکند که دستور ساخت آن «دیگر هیچ کد دستنویسی» است.




