فاراوی؛ شاهکاری فوری پس از ۱۶ سال توسعه بیوقفه
کمتر پیش میآید که یک بازی ویدیویی پس از نزدیک به دو دهه توسعه، نه به یک هیولای فرانکنشتاین از روندهای فرسوده، بلکه به یک پیروزی کوچک و درخشان تبدیل شود. فاراوی (Faraway) دقیقاً همین معجزه است؛ پروژهای که استف تیریون (Steph Thirion)، سازنده بازی تحسینشده الیس (Eliss) در سال ۲۰۰۹، آن را بهتنهایی و در کمال سادگی به ثمر رسانده است. این بازی که توسط آناپورنا اینتراکتیو (Annapurna Interactive) منتشر شده، در نگاه اول یک اثر آرکید ساده برای شکار امتیاز بالا به نظر میرسد، اما در واقعیت، شاهکاری است که در صنعتی که روزبهروز بیشتر به تولیدات هالیوودی بها میدهد، بهراحتی نادیده گرفته میشود.
یک مکانیک ساده، یک جهان عمیق
فاراوی در ظاهر به هیچ توضیح اضافهای نیاز ندارد. شما یک شهابسنگ را کنترل میکنید که در یک خط مستقیم در فضا حرکت میکند. با نگه داشتن تنها دکمه بازی هنگام عبور از کنار یک ستاره، به آن قلاب میشوید و تا زمانی که دکمه را رها نکنید، به دور آن میچرخید. این حرکت به شما اجازه میدهد جهت خود را تغییر دهید و سرعت بگیرید. اما هدف اصلی بازی، خلق هرچه بیشتر صورتهای فلکی در آسمان پیش از اتمام زمان است.
در حین پرواز، به محدودههای گردی برخورد میکنید که تعدادی ستاره را در خود جای دادهاند. با استفاده از قدرت چرخش خود، میتوانید خطوطی را از یک ستاره به ستاره دیگر وصل کنید. یک صورت فلکی زمانی شکل میگیرد که بیشترین تعداد ستاره را بدون تقاطع با خطوط موجود به هم پیوند دهید. هر بخش از خط امتیاز دارد، اما هر بار که یک حلقه بسته از ستارهها ایجاد کنید، ضریب امتیاز بیشتری میگیرید. هرچه صورتهای فلکی پیچیدهتر باشند، امتیاز بیشتری کسب کرده و زمان بیشتری به عمر کوتاه شهابسنگ خود اضافه میکنید.
هنرِ تسلط بر آسمان
یادگیری فاراوی بسیار ساده است، اما ظرافتهای پیچیدهای دارد که شما را به تسلط کامل دعوت میکند. شما باید یاد بگیرید که چگونه از مدار خارج شوید تا به خطوط برخورد نکنید، یا چگونه اشکال متقاطع ایجاد کنید بدون اینکه مسیر خود را خراب کنید. یکی از لحظات کلیدی زمانی است که متوجه میشوید با شروع صورت فلکی از مرکز یک منطقه، فضای بیشتری برای کار به سمت بیرون و حلقه کردن اشکال در کنار هم خواهید داشت.
یادگیری این قواعد در ابتدا میتواند کمی خستهکننده باشد، بهویژه وقتی متوجه میشوید در میان یک خوشه ستاره، نمیتوانید انتخاب کنید که به کدام یک قلاب شوید. اما تیریون بهخوبی شما را با این پیچیدگیها آشنا میکند. با کسب امتیازات بالاتر در حالت اصلی، ماموریتهای معمایی باز میشوند که از شما میخواهند صورتهای فلکی پیچیدهتری را ترسیم کنید. این ماموریتها به شما کمک میکنند تا مانورهای دشوار را تمرین کنید و اشکال مختلفی را که با تفکر دقیق قابل ساخت هستند، بیاموزید.
روحی در جریان، فراتر از کلمات
فاراوی همان نوع طراحی بیادعایی است که آرزو میکنیم در صنعتی که شیفته نمایشهای روایی است، بیشتر قدر ببیند. این بازی روح خلاقانه آثار جف مینتر (Jeff Minter)، طراح بازی، را دارد؛ بازیهای مینیمالیستی مانند تمپست ۲۰۰۰ (Tempest 2000) که مفاهیم بسیاری را از طریق یک چرخه گیمپلی متمرکز و فضایی بینقص بیان میکنند. مانند یک نقاشی انتزاعی یا یک فیلم تجربی، فاراوی کیفیتی خلسهآور دارد که بهراحتی میتوان در آن غرق شد. این بازی بسیار بیشتر از برخی بازیهای روایی و تفکربرانگیز امسال، در ذهن من مانده است.
آناپورنا اینتراکتیو اگرچه امروزه به انتشار فیلمهای تعاملی شهرت دارد، اما بدون شک در بهترین حالت خود زمانی است که از نگاه تیزبینش برای یافتن بازیهایی مانند این استفاده میکند. فاراوی به جمع پیروزیهای مینیمالیستی این ناشر میپیوندد؛ کلاسی که شامل بازیهای شاعرانهای مانند گوروگوآ (Gorogoa) و کوکون (Cocoon) عجیب و فراموشنشدنی است. شاید فاراوی به اندازه یک بازی داستانمحور مانند میکستیپ (Mixtape) در جوایز سر و صدا نکند، اما این بازی صورت فلکی که روح را تغذیه میکند، شایسته ستایش است؛ زیرا با گفتن کمترین کلمات، به همان اندازه بیانگر است.
فاراوی در تاریخ ۵ نوامبر برای نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)، نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2)، پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5)، رایانه شخصی ویندوز و ایکسباکس سری ایکس (Xbox Series X) منتشر میشود. این بازی بر روی رایانه شخصی ویندوز و با استفاده از کد دانلود پیش از انتشار ارائهشده توسط آناپورنا اینتراکتیو نقد شده است.



