وارن اسپکتور و افشای حقوق مدیران EA پس از تعطیلی بایوور
وارن اسپکتور (Warren Spector)، از چهرههای شناختهشده بازیهای شبیهسازی عمیق، دو هفته پس از آنکه تصمیم الکترونیک آرتس (Electronic Arts) برای تعطیلی استودیو بایوور (BioWare) را با لحنی تند و صریح محکوم کرده بود، این بار در پیامی تازه در لینکدین (LinkedIn) همان نارضایتی را با زبانی آرامتر اما خشمگینتر از همیشه دنبال کرده است. او در این پیام نوشته است که پس از انتشار یادداشت قبلی، همچنان از این ماجرا ناراضی است و غم از دست رفتن شمار زیادی از شغلها در سالهای اخیر را درک میکند، اما تعطیلی بایوور برای او ضربهای احساسی بوده که پیش از آن سابقه نداشته است.
خشم تازه از واکنشها به تعطیلی بایوور
اسپکتور در ادامه توضیح میدهد که برخی خوانندگان در پاسخ به او گفتهاند دوران اوج بایوور گذشته بود و تعطیلی این استودیو یک «تصمیم تجاری درست» به شمار میرود. به نوشته او، همین واکنشها آتش خشمش را دوباره شعلهور کرده است، چون به باور او این افراد نکته اصلی حرفش را از دست دادهاند: مدیران صنعت بازی که چنین مشکلاتی را به وجود میآورند، هرگز خودشان تاوان آن را نمیدهند.
او در پیام تازهاش مینویسد وقتی افراد در سطح استودیو ترک میکنند و در نتیجه استعدادها تحلیل میرود، کسی محیطی ساخته است که آنها را بیرون میراند؛ اما آیا آنهایی که فرهنگ سازمانی را نابود میکنند، بهایی میپردازند؟ به گفته اسپکتور، اگر مدیران بازار را اشتباه بخوانند، بیش از حد نیرو جذب کنند یا تصمیمهایی بگیرند که به بازیهای کمبودجه، پرهزینه یا بدبازاریابیشده منجر شود، آیا خوابشان به هم میریزد یا حتی شغلشان را از دست میدهند؟ او میپرسد آیا همان مدیران، وقتی نیاز شرکای مالی و سرمایهگذاران بر بازیکنان اولویت پیدا میکند، مانند توسعهدهندگان آسیب میبینند و آیا کسی در ردههای بالا اهمیت میدهد. اسپکتور در پایان این بخش با لحنی تلخ میپرسد: «آیا اصلاً چیزی به نام پاسخگویی در این دنیا باقی مانده است؟»
اعداد میلیونی حقوق مدیران الکترونیک آرتس
اسپکتور سپس مستقیماً به مدیران ارشد الکترونیک آرتس حمله میکند و اعداد بزرگ و تکاندهندهای را نام میبرد:
- اندرو ویلسون (Andrew Wilson)، مدیرعامل: ۳۸٫۶۵ میلیون دلار
- لورا میله (Laura Miele)، رئیس سرگرمی و توسعه مرکزی الکترونیک آرتس: ۱۳٫۷ میلیون دلار
- استوارت کانفیلد (Stuart Canfield)، مدیر مالی: ۱۱٫۳ میلیون دلار
- جیک شاتز (Jake Schatz)، مدیر حقوقی: ۸٫۴ میلیون دلار
- مالا سینگ (Mala Singh)، مدیر منابع انسانی: ۸٫۳ میلیون دلار
این ارقام کل پاداش مدیران الکترونیک آرتس در سال مالی ۲۰۲۶ و در یک دوره ۱۲ماهه را نشان میدهد و در مقایسه با سال قبل افزایش چشمگیری داشته است؛ برای نمونه، حقوق ویلسون در سال ۲۰۲۵ برابر ۳۰٫۵ میلیون دلار و حقوق میله ۹٫۱ میلیون دلار بود.
نکته کنایهآمیز ماجرا این است که این حقوق مدیران الکترونیک آرتس حتی ارتباط مستقیمی با تعطیلی بایوور ندارد. افزایش ۸ میلیون دلاری حقوق ویلسون و دیگر مدیران که بخشی از آن به دلیل «رسیدن به همه نقاط عطف برای عرضه باکیفیت بتلفیلد ۶ (Battlefield 6)» اعطا شد، تنها چند ماه پس از تعدیل نیرو در استودیوهایی رخ داد که این بازی را ساخته بودند؛ یعنی کریتریون (Criterion)، دایس (Dice)، ریپل افکت (Ripple Effect) و موتیو (Motive). در همان بازه، استودیو ریجلاین گیمز (Ridgeline Games) که روی نسخهای تازه و داستانمحورتر از بتلفیلد کار میکرد، بهطور کامل تعطیل شد.
پاسخگویی گمشده در صنعت بازی
اسپکتور در جمعبندی پیامش مینویسد: «دهها هزار نفر از کسانی که کار را انجام میدهند و میسازند بیکار شدهاند و این افراد فکر میکنند ارزش چنین پاداشی را دارند؟ و اگر فکر میکنید این بحث دربارهٔ تصمیمهای تجاری درست است، امیدوارم هرگز به اداره یک کسبوکار نزدیک نشوید. یا حداقل امیدوارم مردم آنقدر عقل داشته باشند که برای شما کار نکنند.»
به نوشته منبع، خشم و نارضایتی اسپکتور این بار شفافتر از زمانی است که ناسزایی برخلاف عادتش به کار برد، چون این خشم جهتدار است: نفرین کردن و افسوس خوردن شاید تسکینی کوتاه باشد، اما انگشت گذاشتن روی همین افراد و گفتن «دلیلش این است» مشکل را مانند عبور نور خورشید از ذرهبین متمرکز میکند.
با این حال، به گفته منبع، مخالفت با بستههای پاداش در چنین ابعادی بسیار نادر است. گزارشی تحلیلی در سال ۲۰۲۰، زمانی که سهامداران الکترونیک آرتس به شکلی غیرمعمول پیشنهاد افزایش حقوق مدیران شرکت را رد کردند، نشان میداد نرخ شکست چنین پیشنهادهایی در سال ۲۰۱۹ تنها ۲٫۷ درصد و در سال ۲۰۱۸ برابر ۲٫۶ درصد بوده است. در آن سال، حقوق ویلسون بیش از ۲۱ میلیون دلار بود.





