مرحله نیمهنهایی بهترین حالت بازیهای تیراندازی اولشخص؛ رأیگیری آغاز شد
در ستون «FOV 90» این هفته، به مناسبت روز انتخابات، از خوانندگان خواسته شده است دو بار رأی دهند: یک بار برای مهمترین موضوع دنیای بازی و یک بار در پای صندوق رأی واقعی. این ستون پس از یک وقفهٔ کاملاً برنامهریزیشده بازگشته است؛ وقفهای که در آن جامعهٔ کاربران PC Gamer بهترین واحد بازیهای استراتژی همزمان و بهترین بازیهای ترسناک را انتخاب کرده بودند. حالا نوبت به موضوعی بسیار مهمتر رسیده است: بهترین حالت بازی تیراندازی اولشخص در تمام دوران.
نتایج دور دوم
در دور دوم، بیش از ۲٬۵۰۰ رأی ثبت شد و نتایج زیر به دست آمد:
- Team Deathmatch (۸۲٪) بر Battle Royale (۱۸٪) پیروز شد.
- Conquest (۶۳٪) بر Bomb Defusal (۳۷٪) پیروز شد.
- Payload (۷۷٪) بر Infection (۲۳٪) پیروز شد.
- Capture the Flag (۷۱٪) بر Attack & Defend (۲۹٪) پیروز شد.
هر چهار رقابت با پیروزی قاطع یک طرف همراه بود. همهٔ حالتهایی که نویسنده به آنها رأی داده بود، برنده شدند؛ نتیجهای که به گفتهٔ او غیرمنتظره بود. پیروزی Team Deathmatch بر Battle Royale منطقی به نظر میرسد، اما کسب ۸۲ درصد آرا نشان میدهد که محبوبترین قالب امروز بازیهای تیراندازی نتوانسته است در میان خوانندگان PC Gamer جایگاه کلاسیکها را بگیرد. با این حال، نویسنده انتظار داشت Conquest در برابر Bomb Defusal شکست بخورد، چون Bomb Defusal را استاندارد طلایی رقابتهای بازیکنمحور میداند؛ اما خوشحال است که اشتباه کرده است.
در این دور، بحث و جدل کمتری در بخش نظرات رخ داد، اما یک نظر خواننده توجه نویسنده را جلب کرد. واکنش تیم PC Gamer به نتایج نیز چنین بود:
«چیزی که دربارهٔ چهار تیم نهایی قابل توجه است این است که آنها معمولاً فرد را در موقعیت فشار قرار نمیدهند. در Infection، Battle Royale و Bomb Defusal ممکن است بازیکن آخرین بازمانده باشد و همهٔ فشار برای به سرانجام رساندن کار روی او باشد. اما در Team Deathmatch، Conquest، Payload یا Capture the Flag اینطور نیست، چون معمولاً امکان بازگشت نامحدود وجود دارد (یا در مورد Conquest، بازی با تمام شدن بازگشتها پایان مییابد). Capture the Flag البته به قهرمانی فردی برای حمل پرچم نیاز دارد، اما این قهرمانی بخشی از تلاش تیمی است.»
«تداوم سلطهٔ Payload برای من آزاردهنده است: من همیشه آن را قابل قبول میدانستم، اما یک قهرمان همهچیز را فتحکننده؟ شاید فقط از این دلخورم که در دور اول Gun Game را شکست داد؛ من از زمانی طرفدار آن بودم که پیش از هر چیز یک حالت مودشده در Counter-Strike بود. اگر Payload در این دور Capture the Flag کلاسیک را شکست دهد، شاید باید در کل ماجرای «دموکراسی» تجدیدنظر کنیم.»
«Capture the Flag دوران خودش را داشت و اوجش در نسخههای مختلف Tribes بود؛ جایی که میشد عملاً شیرجه زد و پرچم را ربود. اما اگر این حالتها را بهعنوان حالتهای مدرن ارزیابی کنیم، فکر نمیکنم دوام بیاورد. در غیر این صورت، دشوار است ببینیم Bomb Defusal کنار برود؛ حالت رقابتی Counter-Strike بهعنوان برترین ورزش الکترونیک تیراندازی اولشخص بهخوبی دوام میآورد و این با توجه به نامتقارن بودنش حرف زیادی برای گفتن دارد.»
مرحله سوم؛ رأیگیری
اکنون زمان آن رسیده است که مردگان را دفن کنیم و پیش برویم. مرحله سوم آغاز شده است. خوانندگان میتوانند رقابتهای زیر را بخوانند و به حالت محبوب خود رأی دهند. رأیگیری مرحله سوم روز یکشنبه، ۸ نوامبر ساعت ۱۱:۵۹ شب به وقت PDT بسته میشود. هرچه رأی بیشتری ثبت شود، نتایج جذابتر خواهد بود. هفتهٔ آینده نتایج اعلام میشود و مرحلهٔ نهایی آغاز خواهد شد.
Team Deathmatch در برابر Conquest
معروف به Team Slayer (در Halo) و Warfare (در Hell Let Loose)
نبرد تیمی نزدیک و فشرده، یا کنترل قلمرو در مقیاس بزرگ؟
Payload یا Capture the Flag؟
معروف به همان نامهای همیشگی Payload و CTF، چون نامهای کاملی هستند
دو حالتی که دربارهٔ اسکورت کردن یک شیء هستند و تیم مقابل نمیخواهد آن شیء به مقصد برسد، اما فقط یکی به مرحله بعد میرود.
مورگان از سال ۲۰۱۸ برای PC Gamer مینویسد؛ ابتدا بهصورت فریلنسر و اکنون بهعنوان نویسندهٔ رسمی. او در Polygon، Kotaku، Fanbyte و PCGamesN هم حضور داشته است. پیش از فریلنسری، بیشتر دوران دبیرستان و تمام دانشگاه را در سایتهای کوچک بازینویسی گذراند که به او دستمزد نمیدادند. او اکنون از داشتن یک شغل واقعی بسیار خوشحال است. مورگان نویسندهٔ تخصصی جدیدترین و بهترین بازیهای تیراندازی و جوامعی است که آنها را بازی میکنند. او همچنین اخبار عمومی، نقد، گزارشهای ویژه، گاهی راهنما و جوکهای بد در Slack مینویسد. اگر بازویش را بپیچانید، حتی دربارهٔ یک بازی استراتژی خستهکننده هم مینویسد؛ اما لطفاً این کار را نکنید.





