ورود DLSS 5 به Phantom Blade Zero با یک ماد غیررسمی و نصب تککلیکی
انتشار اخیر Phantom Blade Zero برای رایانه شخصی و پلیاستیشن ۵ باعث شده جامعه مادسازها خیلی زود برای افزودن امکانات تازه به نسخه کامپیوتر دستبهکار شود. حالا یک ابزار غیررسمی، قابلیت رندرینگ عصبی انویدیا را به این اثر اکشن اضافه کرده تا تجربه بصری آن فراتر از پشتیبانی رسمی استودیوی S-GAME برود. این اتفاق نشان میدهد که مادسازها چقدر سریع به سراغ فناوریهای نو رفتهاند.
رندرینگ عصبی انویدیا در غیاب پشتیبانی رسمی
بازی Phantom Blade Zero بهطور رسمی از DLSS 4.5 با سه ویژگی Super Resolution، Dynamic Multi Frame Generation و Ray Reconstruction بهره میبرد، اما DLSS 5 Neural Rendering درون آن قرار ندارد. یک ماد که در تاریخ ۲۹ اکتبر روی Nexus Mods قرار گرفت، بدون دستکاری فایل اجرایی و تنها با تکیه بر یکپارچهسازی کنونی انویدیا در بازی، این قابلیت را فعال میکند.
معرفی ماد و ابزارهای مورد استفاده
این ماد با عنوان DLSS5 MOD Install with one click شناخته میشود و از ترکیب ReShade 6.8، افزونه RenoDX DLSS و محیط اجرایی NVIDIA DLSSNR استفاده میکند. سازنده آن اعلام کرده عملکرد ماد روی کارت گرافیک GeForce RTX 5090 D آزمایش و تأیید شده و طبق گزارش او، با کارتهای سری RTX 40 نیز سازگار است.
برای فعالسازی، بازیکنان باید حالت DLSS Quality یا Balanced را برگزینند. ابزار یادشده با بهرهگیری از یک DXGI Proxy، فراخوانیهای جاری DLSS را به سوی محیط Neural Rendering هدایت میکند تا ویژگی دلخواه به بازی افزوده شود.
دیگر مادهای منتشرشده و وضعیت فعلی
در کنار این ماد، ابزارهای دیگری هم عرضه شدهاند که امکان کنترل بیشتر بر درجه سختی نبردها را میدهند؛ از جمله تنظیم زمانبندی دفع ضربات (Parry) و دسترسی فوری به سختترین درجه دشواری بازی. این موارد نشاندهنده تنوع سرعت بالای مادسازی برای این عنوان هستند.
ورود غیررسمی DLSS 5 به این بازی نمونه دیگری از روندی است که از زمان دسترسی مادسازها به محیط اجرایی انویدیا در ماه اوت آغاز شده است. با این حال، عملکرد این ماد هنوز از نظر بنچمارک و کیفیت تصویر بهشکل مستقل بررسی نشده و برخی کاربران هنگام نصب با مشکلاتی روبهرو شدهاند؛ بنابراین نمیتوان درباره میزان تأثیر آن بر کیفیت بصری یا اجرای Phantom Blade Zero قضاوت قطعی کرد.





