چرا بستههای الحاقی ویچر ۳ اینقدر ارزان بودند؟
بازگشت دوبارهی The Witcher 3: Wild Hunt به میدان، پرسشی قدیمی را زنده کرده است: چرا Hearts of Stone و Blood and Wine با آن حجمِ چشمگیر از محتوا، بهایی بهمراتب کمتر از انتظار داشتند؟ پاسخ این پرسش را حالا یکی از مدیران CD Projekt RED داده است.
مارتین موموت، مدیر بخش ارتباطات و شبکههای اجتماعی جهانی استودیو، در گفتوگو با MP1st از منطق پشت این سیاست قیمتگذاری پرده برداشت. خبرنگار MP1st از او پرسید چه عواملی سبب شدند استودیو چنین محتوای گستردهای را با بهایی عرضه کند که میتوانست بسیار بیشتر باشد.
اعتماد بازیکنان، محور تصمیمها
به گفتهی موموت، The Witcher 3 نخستین تجربهی جهانباز CD Projekt RED بود و استودیو میخواست در آن، شیوهی داستانگویی خود را در فضایی آزاد و بزرگ بسنجد. از نگاه او، هدف اصلی پاسخ دادن به اعتمادی بود که بازیکنان به این استودیو کرده بودند؛ رویکردی که در ساخت محتوای بستههای الحاقی هم پی گرفته شد.
او تأکید کرد که این تصمیمها پیش از هر چیز برای بازیکنان گرفته شدهاند. به گفتهی موموت، وقتی بازیکنان با خرید Expansion Pass از استودیو حمایت کردند، این احساس شکل گرفت که آنها به CD Projekt RED اعتماد دارند و انتظار دارند محتوایی واقعاً ارزشمند به بازی افزوده شود؛ بنابراین عرضهی این بستهها راهی برای سپاسگزاری از آن اعتماد و همراهی بود.
کیفیت بالا، قیمت منطقی
موموت در ادامهی توضیح خود گفت استودیو بیش از هر چیز میخواست محتوایی باکیفیت و قیمتی منطقی ارائه دهد. به گفتهی او، هنگام جمعبندی مراحل توسعهی The Witcher 3 و برنامهریزی برای بستههای الحاقی، همواره این جمله تکرار میشد که باید چیزی ساخته شود که حقیقتاً ارزش هزینهای را که بازیکنان میپردازند داشته باشد. او نتیجه گرفت که استودیو در انجام این کار موفق بوده است.
آن دو بستهی داستانی، دهها ساعت محتوای تازه را در اختیار بازیکنان میگذاشتند و خرید مجموعهی هر دوی آنها هم در آن زمان هزینهی چندان سنگینی برای بازیکنان نداشت.
ویچر ۳ هنوز زنده است
CD Projekt RED در حال حاضر با همکاری Fool’s Theory روی یک بستهی الحاقی داستانی تازه برای The Witcher 3 کار میکند. این DLC که Songs of the Past نام گرفته، طبق برنامه در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد. همچنین The Witcher 4 برای انتشار در سال ۲۰۲۸ برنامهریزی شده است.





