ورود

عبور فروش Bloodborne از ۱۰.۴ میلیون نسخه؛ یارنام همچنان زنده است

منبع: گیمفا ۳ دقیقه مطالعه
عبور فروش Bloodborne از ۱۰.۴ میلیون نسخه؛ یارنام همچنان زنده است

سال‌ها از عرضه می‌گذرد، اما خیابان‌های مه‌آلود یارنام هنوز خلوت نشده‌اند. تازه‌ترین برآوردها نشان می‌دهد Bloodborne، شاهکار استودیوی FromSoftware، نه‌تنها از مرز ۱۰.۴ میلیون نسخه فروش گذشته، بلکه به درآمدی معادل ۳۱۷ میلیون دلار دست یافته است. این ارقام گواه آن است که ماجراجویی در فضای تاریک این بازی، با وجود قدمت، همچنان برای مخاطبان جذاب باقی مانده است.

فروش ادامه‌دار در سال جاری میلادی

بر اساس داده‌های Alinea Analytics، تنها در سال جاری میلادی حدود ۲۵۱ هزار نسخه دیگر از این عنوان به فروش رفته است. این استمرار در فروش، آن هم پس از گذشت مدت‌ها از انتشار، بیانگر پیوند عمیق بازیکنان با جهان اسرارآمیز یارنام است. چنین آماری ثابت می‌کند عرضه آثار جدیدتر، نتوانسته از شوق مخاطبان برای تجربه این ساخته قدیمی‌تر FromSoftware بکاهد.

جابه‌جایی بازیکنان میان آثار استودیو

آمار رفتار کاربران تصویر روشنی از وفاداری طرفداران به سبک بازی‌سازی FromSoftware ارائه می‌دهد. در ماه جاری میلادی، نزدیک به ۵۰۰ هزار نفر این بازی را تجربه کرده‌اند. بررسی فعالیت همین گروه نشان می‌دهد:

  • ۱۲ درصد در همین ماه به سراغ Elden Ring رفته‌اند.
  • ۶ درصد بازی Dark Souls 3 را تجربه نموده‌اند.
  • ۵ درصد نیز Sekiro: Shadows Die Twice را بازی کرده‌اند.

این الگو مشخص می‌کند جمعیت قابل‌توجهی از بازیکنان میان عناوین گوناگون این استودیو در حرکت‌اند و دلبستگی آن‌ها به یک مجموعه خاص محدود نمی‌شود. در واقع، موفقیت ساخته‌های نوین، جذابیت آثار پیشین را از میان نبرده و Bloodborne جایگاه ویژه خود را میان علاقه‌مندان به سبک سولزلایک حفظ کرده است.

راز ماندگاری در فضای منحصربه‌فرد

یکی از عوامل اصلی بقای این اثر، اتمسفر یگانه آن است. Bloodborne با درآمیختن وحشت گوتیک و هراس کیهانی، فضایی متمایز پدید آورده است. محیط‌های تاریک، هیولاهای ترسناک و رخدادهای پیش‌بینی‌ناپذیر باعث شده بسیاری این عنوان را یکی از بهترین گزینه‌ها برای تجربه در فصل هالووین بدانند. افزون بر این، طراحی شهر یارنام با کوچه‌های تودرتو، راه‌های پنهان و میان‌برهای فراوان، ساختاری فشرده و درهم‌تنیده دارد که برخلاف دنیای گسترده Elden Ring، کاوش در هر گوشه را تشویق می‌کند و پیوسته تحسین طرفداران را برمی‌انگیزد.

روایت غیرمستقیم و مبارزات تهاجمی

داستان این بازی به شکلی غیرمستقیم پیش می‌رود و بازیکن باید با واکاوی محیط، مطالعه توضیح آیتم‌ها و کنار هم گذاشتن نشانه‌ها، از گذشته تاریک شهر و موجودات مرموز Great Ones پرده بردارد. هرچند درک این شیوه روایت برای برخی دشوار است، تجربه‌ای ژرف و ماندگار می‌آفریند. از سوی دیگر، سیستم نبرد Bloodborne آن را از بسیاری عناوین Dark Souls جدا می‌سازد؛ در اینجا پرهیز و دفاع جای خود را به حمله و پذیرش خطر می‌دهد. تردید و عقب‌نشینی زیاد ممکن است به شکست بینجامد و پیروزی در گرو سرعت و جسارت است.

در کنار این موفقیت‌ها، همچنان یکی از بزرگ‌ترین خواسته‌های هواداران، انتشار نسخه‌ای بهبود یافته است. بسیاری امیدوارند FromSoftware یا شرکت سونی روزی یک به‌روزرسانی رسمی برای نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه عرضه کنند یا حتی به سراغ ساخت نسخه ریمیک بروند.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه