ورود

شبیه‌ساز پلی‌استیشن ۵ و اجرای UFC 6 با نرخ ۶۰ فریم روی رایانه

منبع: ویجیاتو ۲ دقیقه مطالعه
شبیه‌ساز پلی‌استیشن ۵ و اجرای UFC 6 با نرخ ۶۰ فریم روی رایانه

پیشرفت ابزارهای شبیه‌سازی کنسول‌های نسل نهمی روی رایانه‌های شخصی مرزهای تازه‌ای را گشوده است. در تازه‌ترین مورد، یکی از این برنامه‌ها توانسته عنوان ورزشی UFC 6 را خارج از محیط انحصاری‌اش به اجرا درآورد و در بخش‌های مبارزه‌ای به نرخ نزدیک به ۶۰ فریم بر ثانیه دست یابد. هرچند این دستاورد فنی چشمگیر است، اما هنوز با تجربه‌ای بی‌نقص و در دسترس عموم فاصله دارد.

جزئیات آزمایش و سخت‌افزار مورد استفاده

بر پایه داده‌های گردآوری‌شده توسط تیم GameGPU، یک ویرایش شخصی‌سازی‌شده از شبیه‌ساز KytyPS5 وظیفه اجرای این بازی روی رایانه را بر عهده گرفته است. این آزمایش روی دستگاهی با مشخصات فنی بالا شامل پردازنده AMD Ryzen 7 9800X3D، کارت گرافیک NVIDIA RTX 4080 دارای ۱۶ گیگابایت حافظه ویدیویی و ۶۴ گیگابایت حافظه رم صورت پذیرفته است. به‌کارگیری چنین قطعات قدرتمندی نشان می‌دهد که در شرایط فعلی، شبیه‌سازی روان این اثر به منابع سخت‌افزاری بسیار بالایی نیاز دارد.

کاهش وضوح تصویر و چالش‌های گرافیکی

برای دستیابی به نرخ فریم مطلوب در جریان مسابقات، کیفیت تصویر بازی به‌شکل پویا تا مرز ۹۰۰p افت می‌کند. در نقطه مقابل، بخش‌های غیرتعاملی مانند فهرست‌ها و ویدیوهای میان‌پرده با وضوح 1080p و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه نمایش داده می‌شوند. با وجود تلاش برای پایداری، اختلال‌هایی همچون توقف‌های کوتاه به‌دلیل کامپایل شیدرها و برخی ایرادهای تصویری در هنگام تجربه بازی گزارش شده است.

  • اجرای مبارزات با وضوح پویا نزدیک به ۹۰۰p و نرخ ۶۰ فریم
  • نمایش منوها و میان‌پرده‌ها با وضوح 1080p و نرخ ۳۰ فریم
  • وجود مکث ناشی از کامپایل شیدرها و مشکلات گرافیکی

محدودیت دسترسی و چشم‌انداز پیش رو

گزارش منتشرشده یادآور می‌شود که این ویرایش خاص از شبیه‌ساز، راهکاری عمومی به‌شمار نمی‌رود. به‌نظر می‌رسد پس از آنکه افراد ثالثی این نسخه را با هدف فروش عرضه کردند، صفحه پروژه در گیت‌هاب حذف شده است. در نتیجه، علاقه‌مندان فعلاً نمی‌توانند به این ابزار دسترسی پیدا کنند و این موفقیت به‌معنای عرضه رسمی UFC 6 برای رایانه‌های شخصی نیست.

در مجموع، لمس نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه در این بازی توسط شبیه‌ساز پلی‌استیشن ۵ گامی رو به جلو است، اما افت کیفیت تصویر، نیاز به سخت‌افزار گران‌قیمت و نبود دسترسی عمومی نشان می‌دهد که این روش هنوز راه درازی تا تبدیل‌شدن به تجربه‌ای پایدار برای کاربران دارد.

مطالب مرتبط

مشاهده همه