Dressmaker و شکاف بزرگ صنعت گیم؛ چرا زنان بازی کمتری دارند؟
شاید تصور رایج این باشد که زنان کمتر از مردان پای کنسولها و رایانههای شخصی مینشینند، اما آمارها و تجربههای تازه خلاف این باور را ثابت میکنند. موفقیت خیرهکننده یک شبیهساز خیاطی مستقل نشان داد که نه تنها تقاضای فراوانی در میان مخاطبان زن وجود دارد، بلکه صنعت بازیسازی سالها بخشی از این جمعیت بزرگ را نادیده گرفته است. استقبال گسترده از محصولی که با محوریت دوزندگی و طراحی لباس ساخته شده، حالا به نمادی برای اثبات این ادعا تبدیل شده که خلأ عناوین متناسب با سلیقه زنان، یکی از چالشهای اصلی این حوزه به شمار میرود.
اقبال غیرمنتظره از شبیهساز دوختودوز
بازی Dressmaker که توسط استودیوی کوچک و مستقل Cozy Lives توسعه یافته، از روز ۲۱ سپتامبر ۲۰۲۶ (۳۰ شهریور ۱۴۰۵) روانه پلتفرم استیم شد. تنها سی روز پس از انتشار، این عنوان بیش از ۱۷ هزار و ۵۰۰ نقد کاربری دریافت کرد که ۹۸ درصد آنها کاملاً مثبت بودهاند. افزون بر这件، میانگین بازیکنان همزمان آن نیز از ۱۵ هزار نفر فراتر رفت و جایگاه ویژهای در میان آثار مستقل پیدا کرد.
این آمار چشمگیر در حالی ثبت شد که سازندگان اثر از ابتدا قشر خاصی را نشانه رفته بودند. چنین موفقیتی گواه روشنی بر این است که وقتی محتوای مناسب تولید شود، مخاطب خود را بهسرعت پیدا میکند و حتی میتواند از مرزهای جامعه هدف اولیه نیز عبور کند.
چرا زنان کمتر بازی میکنند؟
سابرینا بکر، یکی از خالقان Dressmaker که مدیریت استودیوی کوزی لایوز را همراه با همسرش جاناتان ها-یون بر عهده دارد، در گفتوگو با GamesRadar توضیح داد که هدفگذاری اولیه آنها دقیقاً روی زنان بوده است. او تصریح کرد:
- ما از همان روز نخست، زنان را بهعنوان جامعه هدف اصلی این بازی در نظر گرفتیم.
- اینکه حالا میبینیم مردان بسیاری هم جذب این اثر شدهاند، فوقالعاده است.
به گفته بکر، بسیاری گمان میکنند بیمیلی برخی زنان به ویدیوگیم ناشی از نداشتن علاقه است، در حالی که ریشه ماجرا در نبود عناوین کافی و متنوع متناسب با سلایق آنهاست. او برای تأیید سخنانش به محبوبیت بسیار زیاد بازیهای تغییر لباس و استایل در پلتفرم Roblox اشاره کرد و افزود که زنان بزرگسال نیز با وجود کیفیت پایین برخی از این آثار، با اشتیاق آنها را تجربه میکنند، چون حق انتخاب زیادی پیش روی خود نمیبینند. همین کمبود، انگیزه اصلی تیم برای خلق Dressmaker شد.
از رویای طراحی لباس تا مدیریت استودیو
پیشینه حرفهای سابرینا بکر به دنیای مد و طراحی لباس بازمیگردد؛ حوزهای که به گفته خودش عرفاً زنانه است و به همین دلیل اتمسفر بازی نیز حول محور زنان شکل گرفت. او از کودکی شیفته خیاطی بود و مادرش که خود طراح لباس بود، این هنر را به او آموخت. بکر همواره میخواست در زمینه طراحی لباس برای اجراهای صحنهای فعالیت کند، اما ابتلا به بیماری مزمن سندرم اهلرز-دانلوس (EDS) مسیر زندگیاش را تغییر داد.
با وخامت وضعیت جسمانی، او ناچار شد خیاطی را کنار بگذارد و به سراغ کارهایی برود که از توانش برمیآمد. بعدها با بهبود نسبی سلامتیاش، تصمیم جاناتان برای آغاز پروژه Dressmaker دقیقاً با همین دوران همزمان شد. بکر از اینکه این همه آدم در سراسر دنیا عاشق بازی آنها شدهاند، بینهایت خوشحال است.
بازخوردهایی فراتر از دنیای گیمرها
مرور بخش نظرات استیم نشان میدهد که Dressmaker توانسته مخاطبانی کاملاً خارج از دایره همیشگی بازیکنان جذب کند. یکی از کاربران که شغل خود را مراقبت از سالمندان عنوان کرده، در نوشتهای احساسی خطاب به تیم سازنده آورده است:
- تیم Dressmaker، باید بدانید که اثر بسیار ویژهای خلق کردهاید.
- شما به زنان سالمندی که با درد آرتروز دستوپنج نرم میکنند، این فرصت را دادید تا دوباره لذت خیاطی را تجربه کنند.
- حتی خود من را هم ترغیب کردید تا دوباره سراغ چرخ خیاطیام بروم.
این دست بازخوردها تأثیر عمیق اثر را بر زندگی افرادی نشان میدهد که شاید هرگز خود را گیمر نمینامیدند، اما با این تجربه ارتباطی عمیق برقرار کردهاند.
برنامههای پیشروی کوزی لایوز
استودیوی کوزی لایوز قصد دارد پشتیبانی از Dressmaker را با جدیت ادامه دهد. طبق اعلام بکر، یک ویژگی آنلاین و تعاملی در دست بررسی است که به بازیکنان اجازه میدهد به طرحهای لباس دلخواه خود در بازی رأی بدهند. همچنین تیم توسعه برنامه دارد این عنوان را در آینده برای کنسول نینتندو سوییچ و دستگاههای موبایل نیز عرضه کند.
با این حال، تاکنون هیچ تاریخ دقیقی برای انتشار این نسخهها یا عرضه بهروزرسانیهای بزرگ بازی اعلام نشده است و هواداران باید برای دریافت اخبار تکمیلی منتظر بمانند.





