ورود

پلی‌استیشن ۶ دستی و برتری احتمالی با تراشه RDNA 5

منبع: ویجیاتو ۴ دقیقه مطالعه
پلی‌استیشن ۶ دستی و برتری احتمالی با تراشه RDNA 5

تصور کنید نسل بعدی سخت‌افزارهای قابل‌حمل سونی بتواند در رقابت با محصولات ایکس‌باکس و ولو، یک گام فنی رو به جلو بردارد. گزارش‌هایی که به‌تازگی منتشر شده‌اند، احتمال دستیابی پلی‌استیشن به یک مزیت انحصاری در بخش پردازش گرافیکی را مطرح می‌کنند؛ موضوعی که می‌تواند توازن قدرت را در بازار کنسول‌های دستی تغییر دهد.

ریشه ادعا و اظهارات یک تحلیلگر

ماجرا از اظهارات ریچ لیدبیتر، تحلیلگر شناخته‌شده در یک ویدیوی اختصاصی آغاز شد. او بر پایه گفت‌وگوهای غیررسمی پشت‌پرده عنوان کرده که شرکت سونی احتمالاً برای به‌کارگیری معماری RDNA 5 در کنسول دستی آینده خود، از نوعی انحصار برخوردار خواهد بود. با وجود این، نه سونی و نه ای‌ام‌دی تاکنون چنین گزاره‌ای را به‌شکل رسمی تایید نکرده‌اند و همه‌چیز در حد گمانه‌زنی باقی مانده است.

گزارش نخستین‌بار از سوی یک منبع خبری بازنشر شد و نشان می‌دهد که این برتری تنها به کنسول دستی مورد انتظار PS6 محدود نمی‌شود، بلکه می‌تواند کل خط تولید سخت‌افزار سونی را تحت تاثیر قرار دهد. بر پایه همین داده‌ها، محصولات بعدی دو شرکت مایکروسافت و ولو احتمالاً به سطح مشابهی از نظر معماری گرافیکی دست پیدا نخواهند کرد.

منطق اقتصادی پشت پرده انحصار

نکته مهم این است که چنین شرایطی لزوماً برآمده از یک قرارداد رسمی میان دو شرکت نیست. به گفته لیدبیتر و چند منبع مطلع در صنعت بازی، عامل اصلی به حجم سفارش‌ها و توجیه اقتصادی ساخت تراشه‌های اختصاصی بازمی‌گردد. ای‌ام‌دی تمایل ندارد توان مهندسی و خط تولید خود را صرف کالاهایی کند که فروش اندکی دارند؛ زمانی که می‌تواند همان ظرفیت را به سخت‌افزار مراکز داده اختصاص دهد و سود بیشتری به دست آورد.

از همین رو، احتمالاً تنها شرکتی که سفارش کافی برای توجیه‌پذیر کردن ساخت یک پردازنده گرافیکی سفارشی بر پایه RDNA 5 را ثبت می‌کند، سونی خواهد بود. این وضعیت باعث می‌شود رقبایی مانند مایکروسافت و ولو از دریافت تراشه‌ای هم‌سطح باز بمانند، هرچند آن‌ها همچنان قادر خواهند بود از دیگر محصولات ای‌ام‌دی بهره ببرند.

جهش فنی با قابلیت‌های تازه

معماری RDNA 5 احتمالاً نسبت به نسل‌های پیشین پیشرفت چشمگیری در زمینه توان گرافیکی رقم خواهد زد. پیش‌بینی می‌شود این معماری از واحدهای پردازشی بیشتری بهره ببرد و هسته‌های ویژه رهگیری پرتو (Ray Tracing) نیرومندتری در آن تعبیه شود. افزون بر این، دو فناوری Neural Arrays و Universal Compression جزو امکاناتی هستند که می‌توانند بازدهی این تراشه‌ها را ارتقا دهند.

  • فناوری Universal Compression این اجازه را می‌دهد که داده‌های انتقالی به حافظه بررسی و در صورت امکان فشرده شوند. پیامد چنین فرایندی کاهش مصرف حافظه و فراهم شدن بستر برای نمایش جزئیات بصری بیشتر، نرخ فریم بالاتر و بهره‌وری بهتر انرژی است.
  • جک هوین، معاون ارشد و مدیرکل بخش محاسبات و گرافیک ای‌ام‌دی، پیش‌ازاین گفته بود که این فناوری امکان پردازش جزئیات افزون‌تر را با نرخ فریم بیشتر و مصرف انرژی کمتر برای پردازنده گرافیکی مهیا می‌سازد.
  • مارک سرنی، معمار ارشد پلی‌استیشن، نیز از مزایای این شیوه سخن گفته است. به باور او، فشرده‌سازی فراگیر نه‌تنها مصرف انرژی را پایین می‌آورد، بلکه کیفیت دارایی‌های گرافیکی را بهبود می‌بخشد و در کنار Neural Arrays و Radiance Cores عملکرد دستگاه را ارتقا می‌دهد.
  • فناوری Neural Arrays با فراهم کردن امکان همکاری میان واحدهای پردازشی برای حل مسائل بزرگ‌تر، برخی گلوگاه‌های رایج در پردازنده‌های گرافیکی رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها را از میان برمی‌دارد. این شیوه، مسائل پیچیده را به بخش‌های کوچک‌تر تقسیم می‌کند تا واحدهای پردازشی بتوانند به‌شکل هماهنگ روی آن‌ها فعالیت کنند.

چشم‌انداز نهایی در هاله‌ای از ابهام

در صورتی که این داده‌ها به واقعیت نزدیک باشند، کنسول دستی نسل بعدی پلی‌استیشن می‌تواند از نظر قدرت پردازش گرافیکی و بهره‌وری انرژی مزیت قابل‌توجهی نسبت به رقبا پیدا کند. با این حال، تا هنگام انتشار جزئیات رسمی و قطعی درباره مشخصات سخت‌افزاری، قیمت و زمان عرضه این دستگاه، داوری درباره میزان برتری آن با اطمینان میسر نیست.

مطالب مرتبط

مشاهده همه