قدردانی تاریخی سیدی پراجکت از بایوور؛ بدون این استودیو ویچری نبود
در تازهترین روایت از پشتپرده شکلگیری یکی از ماندگارترین عناوین نقشآفرینی، استودیوی لهستانی سیدی پراجکت رد به نقش تعیینکنندهی بایوور اشاره کرده است. همزمان با فرارسیدن نوزدهمین سالروز عرضهی اولیهی The Witcher، سازندگان این اثر با انتشار یادداشتی، تأکید کردند که خلق نخستین ماجراجویی دیجیتال گرالت بدون یاریِ دوستانشان در بایوور هرگز به سرانجام نمیرسید؛ اعترافی که گوشهای از تاریخچه همکاریهای میاناستودیویی در صنعت بازی را روشن میسازد.
پیام قدردانی و سهم بایوور در تولد یک حماسه
مدیران سیدی پراجکت رد در پیامی که در شبکه اجتماعی بلواسکای منتشر شد، نوشتند که رویای بلندپروازانهی تبدیل کتابهای نمادین به یک بازی ویدیویی، نوزده سال پیش با عرضهی ویچر رنگ واقعیت گرفت. در این پیام آمده است: «این اتفاق آغاز مسیری فراموشنشدنی بود که بدون دوستانمان در بایوور میسر نمیشد.»
به گفتهی این استودیو، بایوور با واگذاری موتور بازیسازی Aurora Engine و آموزشهای فنی مرتبط، ستون اصلی پیشبرد پروژه بود. این موتور پیشتر در ساخت بازی Neverwinter Nights به کار رفته بود. افزون بر این، بایوور بخشی از فضای غرفهی خود در نمایشگاه E3 را در اختیار تیم لهستانی گذاشت تا نخستین نسخهی ویچر در معرض دید رسانهها قرار گیرد.
ریشههای یک دوستی دیرینه در بازار نشر بازی
پیوند میان این دو شرکت به سالها پیش از انتشار ویچر بازمیگردد. سیدی پراجکت کار خود را در لهستان بهعنوان توزیعکنندهی بازیهای رایانهای شخصی شروع کرد و با برگردان و بومیسازی عنوانهای خارجی به زبان لهستانی، جایگاهش را در بازار تثبیت نمود. نخستین موفقیت بزرگ این مجموعه، قرارداد انتشار نسخهی لهستانی بازی Baldur's Gate محصول ۱۹۹۸ بود؛ اثری که باعث شناختهشدن بایوور شد. این همکاری برای سیدی پراجکت ریسک مالی چشمگیری داشت، اما استقبال گستردهی بازیکنان مسیر را برای ورود این شرکت به عرصهی تولید اختصاصی هموار کرد.
پس از آنکه حق ساخت بازی بر پایهی داستانهای فانتزی ویچر به دست آمد، توسعهدهندگان لهستانی برای بهرهگیری از Aurora Engine به سراغ بایوور رفتند. یک سال بعد، نمایندگان سیدی پراجکت راهی دفتر بایوور در ادمونتون کانادا شدند تا پیشنمونهای از بازی را ارائه دهند. نتیجه درخشان بود؛ میزبان نهتنها از دیدن اثر خشنود شد، بلکه اجازه داد ویچر در غرفهی مشترک آنها در E3 رونمایی شود.
میراث ماندگار ویچر و سرانجام تلخ یک همکار قدیمی
سرانجام نخستین نسخهی The Witcher در سال ۲۰۰۷ راهی بازار شد و سیدی پراجکت را به یکی از نامهای بزرگ صنعت بازی بدل کرد. این شرکت در ادامه موتور انحصاری REDengine را ساخت و آثار شاخصی چون The Witcher 2، The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 را تولید نمود.
این یادآوری در حالی صورت میگیرد که گزارشها از تعطیلی استودیوی بایوور پس از سالها فعالیت خبر دادهاند؛ رویدادی که هرچند غیرمنتظره نبود، اما بر تلخیِ پایان این مسیر خواهد افزود.





