ماد غیررسمی DLSS 5 به Phantom Blade Zero آمد؛ رندرینگ عصبی بدون دستکاری
کمتر از یک روز از عرضه Phantom Blade Zero گذشته بود که جامعه مادسازان دست به کار شد و قابلیتی را به نسخه رایانههای شخصی افزود که استودیوی سازنده آن را ارائه نکرده است. این اثر اکشن نقشآفرینی که بهتازگی برای پلیاستیشن ۵ و کامپیوترهای شخصی منتشر شده، بهطور رسمی از DLSS 4.5 بهره میبرد، اما حالا یک بسته غیررسمی امکان استفاده از DLSS 5 Neural Rendering را فراهم کرده است.
جهشی فراتر از پشتیبانی رسمی
توسعهدهندگان S-GAME بازی را با مجموعهای از ویژگیهای گرافیکی شامل Super Resolution، Dynamic Multi Frame Generation و Ray Reconstruction روانه بازار کردهاند. با این حال، رندرینگ عصبی نسل جدید در این نسخه غایب است و همین خلأ سبب شد مادسازان راهی برای فعالسازی آن پیدا کنند. نتیجه کار آنها تنها ساعاتی پس از انتشار بازی در دسترس کاربران قرار گرفت.
نصب یککلیکی و بدون تغییر فایل اجرایی
بر پایه گزارش videocardz.com، بستهای با عنوان DLSS5 MOD Install with one click در وبسایت Nexus Mods بارگذاری شده است. این ابزار بدون آنکه نیازی به دستکاری فایل اجرایی بازی باشد، فناوری مذکور را روشن میکند. سازوکار آن بر پایه ادغام ReShade 6.8، افزونه RenoDX DLSS و رانتایم DLSSNR انویدیا است و از طریق یک پروکسی DXGI، فراخوانیهای موجود را به سمت رانتایم رندرینگ عصبی هدایت میکند.
- برای بهرهگیری از این سیستم، فعالسازی حالت DLSS Quality یا Balanced در تنظیمات گرافیکی بازی ضروری است.
- سازنده پروژه عملکرد موفقیتآمیز تغییرات را روی کارت گرافیک GeForce RTX 5090 تأیید کرده است.
- گزارشها نشان از سازگاری مناسب با پردازندههای گرافیکی سری RTX 40 دارند.
دیگر دستکاریها و چالشهای پیش رو
جامعه مادسازان علاوه بر ارتقای بصری، امکاناتی مانند تنظیم زمانبندی دفع ضربات (Parry) و آزادسازی فوری سختترین درجه سختی بازی را نیز عرضه کردهاند. با وجود استقبال فراوان، عملکرد فنی ابزار ارتقای گرافیکی هنوز در بنچمارکهای مستقل اعتبارسنجی نشده است و برخی بازیکنان گزارشهایی مبنی بر بروز خطا در فرایند نصب ثبت کردهاند.




