تأیید اپیک: استفاده از هوش مصنوعی برای کدنویسی آنریل انجین ۶ و فورتنایت
شرکت اپیک گیمز (Epic Games) رسماً تأیید کرده است که تیمهای مهندسی این شرکت هماکنون از ابزارهای هوش مصنوعی برای نوشتن کدهای مربوط به آنریل انجین ۶ (Unreal Engine 6)، فورتنایت (Fortnite) و دیگر پروژهها استفاده میکنند. این خبر را تیم سوئینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل اپیک، اخیراً در شبکه ایکس اعلام کرد و بهاینترتیب شایعات و گمانهزنیها درباره نقش پررنگ هوش مصنوعی در آینده فنی این شرکت را به یقین تبدیل کرد.
از کدنویسی سنتی تا «ویبکدینگ»
مارکوس واسمر (Marcus Wassmer)، معاون اجرایی توسعه در اپیک، در بیانیهای تازه خطاب به رسانه This Week in Videogames جزئیات بیشتری از این رویکرد را فاش کرده است. او میگوید: «بله، ما در حال ویبکدینگ (vibe-coding) هستیم. این یعنی مهندسان ما دیگر بخش عمده کدها را خودشان نمینویسند، بلکه ابزارها را هدایت میکنند تا به نتیجه معماری مدنظر برسند.»
واسمر توضیح میدهد که آنها بههیچوجه کل موتور بازیسازی را یکباره به هوش مصنوعی نسپردهاند، بلکه با کمک آن ویژگیهایی را که توسعهدهندگان میخواهند عرضه میکنند و درعینحال موتور را در چارچوبهای حافظه، عملکرد و مقیاسپذیری نگه میدارند. او میافزاید: «ما بیشتر نگران خطر حرکتکردن با سرعت کم هستیم تا بدبینی به هوش مصنوعی.»
دستاوردهای فنی و ابزارهای مورد استفاده
واسمر در ادامه به ابزارهای خاصی اشاره میکند که اپیک از آنها بهره میبرد، از جمله Claude Code و Codex. به گفته او، این ابزارها در طیف گستردهای از توسعه کمک کردهاند و دستاوردهای بزرگی داشتهاند:
- حذف تقریباً کامل باگهای غیرقطعی مربوط به پخت محتوا (cooking bugs) که اپیک یک دهه با آنها درگیر بود.
- تسریع کارهای مربوط به فشردهسازی شیدرها (shaders) که اندازه بستههای بهروزرسانی را بهشکل چشمگیری کاهش داده است.
- بازنویسی بخش قابلتوجهی از لایه رندرینگ D3D12؛ واسمر تخمین زده بود این کار برای یک مهندس سه تا شش هفته زمان ببرد، اما با کمک هوش مصنوعی در حدود یک هفته انجام شد و حتی با بهبود زمان پردازنده و باگهای کمتر همراه بود.
او تأکید میکند که تقریباً تمام توسعه فعلی در جریانهای توسعهای متصل به فورتنایت، آنریل ادیتور برای فورتنایت (Unreal Editor for Fortnite) و آنریل انجین ۶ در حال انجام است.
موضع اپیک در برابر افشای استفاده از هوش مصنوعی
این تحولات در حالی رخ میدهد که تیم سوئینی اخیراً با سیاستهای افشای هوش مصنوعی استیم (Steam) مخالفت کرده و آنها را «بهاندازه نوشتن مقالات سیاسی اجباری، جانبدارانه» توصیف کرده است. بااینحال، اپیک در ماههای اخیر رویکرد شفافتری در پیش گرفته و حتی اعلام کرده بود که «لانچر اپیک گیمز را با ویبکدینگ سریعتر از رقیب کرده است».
واسمر در پایان میگوید: «بهترین راه برای مقابله با هرگونه بدبینی به هوش مصنوعی، کیفیت بازیها و ابزارهایی است که ارائه میدهیم. ما فکر نمیکنیم رویکردی میانه در قبال هوش مصنوعی در توسعه viable (عملی) باشد؛ بهتر است صریح باشیم، بهترین روشها را با دیگر توسعهدهندگان به اشتراک بگذاریم و بهترین آنریل انجین ۶ ممکن را با بهترین ابزارهای موجود بسازیم.»





