ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

هدف بزرگ ایکس‌باکس: پیشی گرفتن از سود پلی‌استیشن و نینتندو تا ۲۰۳۰

منبع: GameSpot News ۲ دقیقه مطالعه
هدف بزرگ ایکس‌باکس: پیشی گرفتن از سود پلی‌استیشن و نینتندو تا ۲۰۳۰

آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل ایکس‌باکس (Xbox)، هدف بلندپروازانه‌ای را دنبال می‌کند: نه‌تنها درآمدزایی ایکس‌باکس را بالا ببرد، بلکه از حاشیه سود دو رقیب بزرگ خود یعنی سونی (Sony) و نینتندو (Nintendo) هم پیشی بگیرد. او در گفت‌وگو با سی‌ان‌بی‌سی (CNBC) اعلام کرد که مایکروسافت (Microsoft) برای رسیدن به این هدف تا میانه سال ۲۰۳۰ برنامه‌های متنوعی در دست اجرا دارد؛ از تمرکز بر عناوین انحصاری بیشتر گرفته تا سهم‌خواهی جدی‌تر در بازار بازی‌های غیرحرفه‌ای.

برنامه‌های کلان برای franchises بزرگ

شارما در یادداشتی داخلی برای ایکس‌باکس نوشت: «ما برای بزرگ‌ترین franchiseهای خود در حوزه فیلم، تلویزیون، کالاهای مصرفی، حمایت مالی و تجربه‌های زنده برنامه‌های بلندمدت خواهیم ساخت و مشارکت‌های جهانی جدیدی از جمله در چین شکل خواهیم داد.» او افزود که این شرکت سرمایه‌گذاری سنگینی روی ماینکرفت (Minecraft) انجام خواهد داد و انتظار می‌رود رشد درآمد سرعت بگیرد.

تمرکز بر انحصاری‌ها و بازار casual

  • تمرکز بر تولید و عرضه عناوین انحصاری بیشتر برای تقویت جذابیت پلتفرم
  • تلاش برای گرفتن سهم بیشتر از بازار بازی‌های غیرحرفه‌ای (casual games)
  • گسترش همکاری‌های بین‌المللی و ورود به بازارهایی مانند چین

افق ۲۰۳۰ برای profitability

به گفته مدیرعامل ایکس‌باکس، تمام این اقدامات در راستای آن است که تا سال ۲۰۳۰ نه‌تنها ایکس‌باکس سودآورتر شود، بلکه حاشیه سود آن از پلی‌استیشن و نینتندو نیز فراتر برود؛ هدفی که اگر محقق شود، توازن قدرت در صنعت بازی‌های ویدئویی را به شکل معناداری تغییر خواهد داد.

مطالب مرتبط

مشاهده همه
تعدیل نیرو در صنعت بازی از مرز ۱۱ هزار نفر گذشت
اخبار بازی

تعدیل نیرو در صنعت بازی از مرز ۱۱ هزار نفر گذشت

سال ۲۰۲۶ برای بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی به یکی از تلخ‌ترین دوره‌های کاری تبدیل شده است. تازه‌ترین برآوردها نشان می‌دهد که موج کنار گذاشتن نیروها نه تنها فروکش نکرده…

ویجیاتو