ماد ترسناک Whispering Hills؛ وقتی فالاوت ۴ به سایلنت هیل تبدیل میشود
جهان بازی فالاوت ۴ (Fallout 4) همواره چیزی را کم داشت که دیگر ویرانههای سهبعدی این مجموعه به من میدادند: حس ناامیدی و خطر. البته بخشهایی از نقشه مانند دریای درخشان (Glowing Sea) تا حدی این فضا را سنگین میکردند. اما ماد بیرحم و ترسناک ویسپرینگ هیلز (Whispering Hills) تمام این منطقه را به فضایی وهمآلود و مرموز تبدیل میکند و صادقانه بگویم، عاشق این تغییر هستم. این ماد که حالوهوای کلی بازی را دگرگون میکند، تجربهای متفاوت از دنیای پسا آخرالزمانی پیش روی شما میگذارد.
سفری در مه و وحشت
تجربه من در این ماد درست مانند نسخه اصلی فالاوت ۴ شروع شد؛ با صحنهای از زندگی آرام حومه شهری در اواسط قرن که با دویدنی پرتنش به سمت پناهگاه ۱۱۱ (Vault 111) به هم میخورد. اما از همانجا، تقریباً احساس کردم هارد دیسک من تسخیر شده است. دنیای پس از جنگ هستهای با مه غلیظ و مداوم و بارانهای سیلآسای گاهبهگاه بازآفرینی شده که میدان دید شما را به چند یارد محدود میکند. این محدودیت دید، برخلاف دشتهای نسبتاً مسطح و سبز همیشگی که در نسخه بدون ماد حس یکنواختی داشت، به تپههای ملایم اطراف عمقی ترسناک میبخشد و باعث میشود مدام احساس خطر کنید.
روایتی از فرقهها و هیولاها
پایه داستانی ویسپرینگ هیلز شبیه به بازی اصلی است؛ پسر شما شان (Shaun) ربوده شده و شما باید او را پیدا کنید. اما این بار به نظر میرسد او توسط یک فرقه عجیب دزدیده شده است. خیلی زود با مرد مرموزی روبهرو شدم که دخترش نیز ربوده شده بود و او به من پیشنهاد داد برای تحقیق به شهر ویسپرینگ هیلز بروم. این مکان بر اساس شهر سنترالیا (Centralia) در ایالت پنسیلوانیا طراحی شده که منبع الهام فیلم سینمایی سایلنت هیل (Silent Hill) نیز بوده و بهخوبی با فضای روستایی نیوانگلند در فالاوت ۴ هماهنگ شده است.
برای رسیدن به این شهر اما نمیتوانید بهسادگی قدم بزنید. اولین مأموریت شما را به سیاهچال دونویچ بوررز (Dunwich Borers) میفرستد که یکی از مأموریتهای ترسناک بهیادماندنی نسخه اصلی است. در این مسیر، دشمنان جدیدی الهامگرفته از بازیهای ترسناک و کریپیپاستاهای اینترنتی در کنار راهزنان و جهشیافتههای همیشگی ظاهر میشوند. یکی از آزاردهندهترین آنها سیرنهد (Sirenhead) غولپیکر بود که صداهای پریشان کودکی شان را که به دنبال مادر و پدرش میگشت پخش میکرد تا مرا به دام بیندازد. باید هشدار داد که بقا در این ماد با یک شخصیت تازهکار بسیار دشوار است، چرا که دشمنان ضربات سنگینی وارد میکنند و حتی سیرنهد در برابر یک مینینوک هم مقاومت نشان داد.
سفر به اعماق جهنم
پس از عبور از دونویچ بوررز و باز کردن درِ زنجیرهای شوم، متوجه عمق فاجعه میشوید. گولهای وحشی نسخه اصلی جای خود را به موجوداتی به نام بیچشمها (Eyeless Ones) با دستهای قلابدار دادهاند که کاملاً نابینا هستند اما برخلاف نسخه اصلی، به منابع نوری اهمیتی نمیدهند. در انتهای سیاهچال، دری قرمزرنگ قرار دارد که با ورود به آن، تمام وسایل شما گرفته میشود. در این بخش، سیستم VATS غیرفعال است و یادداشتی با خطی ناخوانا بهطور طنزآمیزی توضیح میدهد که این قابلیت بازی در واقع نوعی توهم جمعی بوده است.
در ادامه، شما سطوح و مهارتهای خود را حفظ میکنید اما برای کشتن دشمنان دیگر امتیاز تجربه (XP) دریافت نمیکنید و تنها با لباسهای مندرس و یک تپانچه اتوماتیک با مهمات محدود باید از خود دفاع کنید. این مقدار مهمات حتی برای کشتن تمام دشمنان کافی نیست، بنابراین مخفیکاری و فرار حیاتی میشود. طراحی نور و صدا در این بخشها بهشدت مؤثر است و با نمایش صحنههای دلخراش از اجساد به دار آویخته و پخشهای رادیویی ترسناک، حس قرار گرفتن در جهنم را القا میکند. در این میان، دشمنانی مانند پرستارهای سایلنت هیل و مامبلرها (Mumblers) به جمع اضافه شدهاند که در سطح چهار میتوانند با دو ضربه شما را بکشند.
در نهایت، در عمیقترین بخش این خانه ارواح، جغجغه شان را پیدا میکنید و درست در همین لحظه است که او ظاهر میشود: پایرامید هد (Pyramid Head) با تمام شکوه شیطانیاش شما را تا خروج از آنجا تعقیب میکند. این بخش بهقدری سخت و تنبیهکننده است که در سطوح پایین تقریباً لذتبخش نیست. اما اگر موفق به فرار شوید، شهر ویسپرینگ هیلز و داستان در حال گسترش آن پاداش شما خواهد بود. پایرامید هد تنها به بخشهای ماد محدود نمیشود؛ پس از برداشتن جغجغه، او ممکن است بهطور تصادفی در سراسر منطقه همسایگی (Commonwealth) ظاهر شود و تنها راه خلاصی از دست او، بازگرداندن جغجغه به اعماق جهنم است. او در برابر هر سلاح لیزری یا هستهای که به سمتش پرتاب کنید مقاوم به نظر میرسد و فرار تنها راه باقیمانده است.
در مجموع، من عاشق کاری هستم که ویسپرینگ هیلز با دنیای پیشفرض بازی انجام میدهد. هرچند به نظرم برخی از بخشهای خطی جهنم آنقدر سخت هستند که دیگر ترسناک نیستند و مرگهای پیاپی باعث میشود حس وحشت از بین برود. اما اگر به دنبال یک تجربه هالووین ترسناک هستید که یک دنیای آشنا را به مکانی عمیقاً نفرینشده و اشتباه تبدیل کند، گشتوگذار در این فضای تغییریافته قطعاً ارزش وقت گذاشتن را دارد.





