بدترین بازی GTA که راکستار هرگز نمیتواند بسازد
بازی «جیتیای ادونس» (GTA Advance) بازی عجیبی است. از برخی جهات فاجعهبار است، اما به همان بدی که شهرتش میگوید هم نیست. این بازی همچنین بخشی ضروری از تاریخ راکستار (Rockstar) است. راکستار در آن زمان در مرحلهای از بلاتکلیفی بود. جوهرهٔ مجموعهٔ «گرند ثفت آتو» (Grand Theft Auto) هنوز در حال شکلگیری بود و استودیو هنوز بهطور قطعی تصمیم نگرفته بود که دقیقاً چه چیزی یک بازی GTA را میسازد. GTA Advance نقاط قوت خودش را دارد، اما مهمترین نکته دربارهٔ آن این است که به راکستار (از طریق استودیوی سازنده، دیجیتال اکلیپس / Digital Eclipse) فرصت داد ببیند این مجموعه کجا میتواند کم بیاورد. این یک بازی بدِ ضروری بود که راه را برای نسخههای بهتر هموار کرد — و همان نوع شکست ضروری که صنعت بازی دیگر تحملش را ندارد.
پیشدرآمدی آزاد و داستان انتقام مایک
GTA Advance به نوعی پیشدرآمد آزاد و نامنسجم برای GTA 3 است، که در آن واژهٔ «آزاد» حرف اول را میزند. داستان در لیبرتی سیتی (Liberty City) پیش از آن رخ میدهد که کلود (Claude) در GTA 3 توسط دوستدخترش تیر بخورد، هرچند بهسختی میتوانید نشانههای لیبرتی سیتی را در این بازی تشخیص دهید (بیشتر در این باره خواهیم گفت). ستارهٔ GTA Advance مایک (Mike) است، یک مجرم خردهپا که — تقریباً مثل نیکو (Niko) در GTA 4 — دیگر واقعاً زندگی مجرمانه نمیخواهد. اما این GTA است و زندگی مجرمانه همان چیزی است که مایک به آن میرسد. مافیا دوست و همکار مجرمانهاش وینی (Vinnie) را میکشد، درست وقتی که آن دو قصد داشتند لیبرتی سیتی را برای همیشه ترک کنند، و مایک در نقشهای انتقامجویانه برای گرفتن انتقام از این گروه جنایت سازمانیافته گرفتار میشود. این ایدهٔ هوشمندانهای از طرف او نیست، اما بههرحال هیجانانگیز است.
مأموریتهای مایک شامل ردیابی اطلاعات دربارهٔ قاتل وینی است؛ بازی خطرناکی که او را با هر سرنخ تازه به مافیا نزدیکتر میکند. بازی پر از ملودرامای پیکسلی و پرجزئیات است و در پایان پیچشی بسیار رضایتبخش دارد که کل داستان را زیر و رو میکند. راکستار با داستانهای انتقام یا درام جنایی پرخطر غریبه نیست، اما GTA مدرن اغلب داستانهای بسیار شل و ول دارد. سیجی (C.J.) در سن آندریاس (San Andreas) انتقام میخواهد، کینهٔ تامی (Tommy) او را در وایس سیتی (Vice City) نگه میدارد و همینطور ادامه دارد. اما اغلب از آن نیاز به انتقام جدا میافتید. رویدادی که آن را برمیانگیزد آنقدر از شما و شخصیت دور است، یا آنقدر کلیشهای است، که انگیزهٔ قانعکنندهای نیست. بیشتر نیاز به کاوش در هر گوشهٔ شهر است که شما را پیش میبرد. داستان مایک، با وجود اینکه گاهی به قلمروی داستانهای هواداری GTA 3 نزدیک میشود، حس فوریت مستقیمتری دارد. آن زندگی بهتر اینقدر نزدیک بود و بعد کسی آن را بیدلیل از زیر پای شما کشید.
کشمکش با سختافزار و کنترلهای بد
با این حال، کشمکشهای مایک در برابر کشمکش شما برای گذراندن GTA Advance رنگ میبازد. جاهطلبی دیجیتال اکلیپس و راکستار از تواناییهای کنسول گیمبوی ادونس (Game Boy Advance) فراتر رفت و این سیستم کوچک و بیچاره برای همگام شدن با بازی تقلا میکند. نرخ فریم فاجعهبار است و کنترلها بهشدت دستوپاگیر. خب، بیشتر بازیهای راکستار کنترلهای دستوپاگیر دارند، اما وقتی هر کاری که باید انجام دهید به دکمههای کمتر و فضای کوچکتر محدود میشود، همهچیز پیچیدهتر از آنچه لازم است میشود.
این مایهٔ تأسف است، چون GTA Advance نگاهی جذاب به نوجوانی GTA است، نگاهی که ارزش بررسی دارد حتی اگر بازیکردنش افتضاح باشد. این راکستار در لحظهای غیرمعمول و مردد است، که میکوشد GTA مدرن را با سبک کلاسیک بالا-به-پایین مجموعه ترکیب کند و آن را به مخاطبی بفروشد که احتمالاً وقتی آن کنسول کوچک بنفش را برداشته، قصد خرید یک بازی GTA را نداشته است. GTA Advance میکوشد ماهیت باز و آزاد خواهر و برادرهای سهبعدیاش را با محدودیتهای سختافزاری گیمبوی ادونس سازگار کند و راکستار حتی آن را بهعنوان ادامهٔ بازیهای سهبعدی بازاریابی کرد.
در مطالب تبلیغاتی بازی آمده بود: «مجموعهٔ افسانهای، قاعدهشکن و ژانرشکن گرند ثفت آتو به گیمبوی ادونس رسیده است. به خیابانهای لیبرتی سیتی در داستانی کاملاً تازه، مأموریتهای تماماً جدید و گیمپلی کلاسیک و باز گرند ثفت آتو بازگردید.»
این خیالبافی راکستار بود. آزادی عمل به کاوش در شهر محدود میشود — که باید گفت بهطرز خارقالعادهای رندر شده، حتی اگر از نظر بصری بهاندازهٔ همعصرهایش خیرهکننده نبود — و تا حد کمتری به انجام مأموریتهای فرعی. مسیر اصلی داستان مایک خطی است، هرچند مأموریتهای فرعی چندان با آنچه در وایس سیتی مییافتید تفاوت ندارند. مسابقات خیابانی، مأموریتهای آتشنشانی، مأموریتهای خودسرانه، همهٔ آن چیزهایی که راکستار در GTA مدرن گنجانده بود. فقط در بستهای بسیار کوچکتر و پرتکانهتر با ایستگاههای رادیویی بدتر. این جزئیات ممکن است بیاهمیت به نظر برسند، اما راکستار خیلی زود آموخت که آنها برای مخاطبانش فوقالعاده مهماند.
شکستی ضروری در مسیر پیشرفت
اما اشکالی ندارد! بازیکردن GTA Advance بسیار کمتر از حرفزدن دربارهٔ آن لذتبخش است، اما بازیهای بد ضروریاند. هیچکس بار اول کمال نمیآفریند. صنعت بازی مدرن دیگر جایی برای بازیهای کمفروش یا کمتر از کامل ندارد. حتی بهسختی جایی برای پرفروشها دارد. اما جای تکرار و بهبود ضروری است و میتوانید بازیهای دستی بعدی راکستار را نمونه بیاورید. «چاینا تاون وارز» (Chinatown Wars) برای نینتندو دیاس (Nintendo DS) و پلیاستیشن پورتبل (PlayStation Portable) — که درون خود راکستار ساخته شد — با تحسین گرمی روبهرو شد که بهطور ویژه به استادی راکستار در اقتباس روح GTA به قالبی محدودتر اشاره کرد. GTA Advance ممکن است بازی بیمصرفی باشد، اما همان بیمصرفی و تشخیص اینکه چه چیزی برای GTA کار نمیکند، پلهٔ ضروریای برای آیندهٔ این مجموعه بود.





