۱۰ بازی نقشآفرینی ترسناک که تجربه کردم و یکی که جرئت نمیکنم
فصل هالووین از راه رسیده و من هم یکی از نویسندگان بخش بازیهای نقشآفرینی هستم؛ بنابراین وقت آن است که برای گرامیداشت این حالوهوای وهمآلود، سراغ ترسناکترین بازیهای نقشآفرینی برویم. در سبکی که معمولاً با خیالپردازیهای قدرتمحور و اعداد و ارقام شناخته میشود، ترساندن بازیکن کار سادهای نیست. اما وقتی این اتفاق میافتد، من با دقت گوش میدهم، یاد میگیرم و یادداشت برمیدارم. در ادامه، این فهرست را از کمترسناک به وحشتناک مرتب کردهام که در نهایت به بازی ختم میشود که دوست دارم روزی امتحانش کنم، اما فقط شهرتش کافی است تا تنم بلرزد.
۱۰. جنگ ستارگان: شوالیههای جمهوری کهن ۲ - اربابان سیت (Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords)
کوتور ۲ (Kotor 2) یکی از بازیهای محبوب من است و فضای تیره، کثیف و ناامیدکنندهای دارد که در هیچ اثر دیگری از دنیای جنگ ستارگان دیده نمیشود. بسیاری از بازیهای نقشآفرینی وحشت را در یک یا دو بخش خاص متمرکز میکنند و اربابان سیت هم در این زمینه چند صحنه بهیادماندنی دارد.
آکادمی کوریبان (Korriban) تأثیر عمیقی روی من گذاشت؛ مدرسهای ویران و تسخیرشده که در گذشتهای نهچندان دور شاهد رنجهای ناگفته بوده است. دیدن این مکان در اوج وحشتناکش در نسخه اول کوتور، این حس را تشدید میکند؛ انگار دیدهاید آن هیولا چه کرده و حالا دارید جسدش را تکهتکه میکنید. همچنین بخش ابتدایی در ایستگاه پراگوس (Peragus)، بهویژه جایی که کشتی اشباح هاربینجر (Harbinger) به ایستگاه متصل میشود، ادای احترامی عاشقانه به بازی سیستم شوک (System Shock) است که همیشه در یادم خواهد ماند.
۹. سیستم شوک ۲ (System Shock 2)
حضور شوک ۲ در چنین فهرستهایی یک امر عادی و حتی ضروری است. با اینکه این بازی از میانگین بازیهای نقشآفرینی ترسناکتر است، اما ترجیح میدهم آن را در ردههای پایینی قرار دهم. فضای بازی در سراسر مراحل فوقالعاده است و با وجود اینکه داستان شودان (Shodan) حدود ۱۵ سال پیش از اولین تجربهام برایم لو رفته بود، باز هم تأثیر خودش را گذاشت.
با این حال، من هرگز احساس وحشت واقعی نسبت به آن نداشتم؛ بازی پرتنش، سرگرمکننده و هیجانانگیز است، اما تا مغز استخوان مرا نلرزاند. استودیو لوکینگ گلس (Looking Glass) توانایی خلق ترسهای سطحبالاتری را داشت؛ مجموعه تیف (Thief) آنها (که متأسفانه نقشآفرینی نیست) پر از مراحل وهمآلودی مانند «پایین در استخوانزار» است که جزو کرپترین مکانهایی است که در بازیها کاوش کردهام.
۸. درد دلوژن (Dread Delusion)
دریادلوشن مانند شوک ۲، عمدتاً روی فضای تیره و داستان عجیب و ذهنگستر تمرکز دارد. دنیایی که در آن خدایان موجوداتی فیزیکی هستند که میتوانند زندگی انسان را تغییر دهند، اما توسط ناخودآگاه جمعی بشر به پارودیهای بیرحمانهای از خود تبدیل شدهاند؛ مثلاً خدای باروری به موجودی متعفن و در حال تخمیر تبدیل شده است.
اما دریادلوشن از ترسهای کلاسیک دورهمی هم غافل نشده است. مورد مورد علاقه من یک مأموریت fetch است که در آن از اتاقی پر از آدمهای شاد و در حال شوخی عبور میکنید، شیء مورد نظر را برمیدارید و وقتی برمیگردید، متوجه میشوید که آنها تمام مدت جسد بودهاند.
۷. فلویدک (Felvidek)
فلویدک یک ماجراجویی فانتزی بسیار سطحپایین است که با قالب بهشدت عجیب یک بازی نقشآفرینی ژاپنی قدیمی روایت میشود؛ حتی قدیمیتر از حد معمول، در حد سادگی دراگون کوئست ۱ (Dragon Quest 1). داستان با مضمونی زمینی درباره یک شوالیه الکلی و دلشکسته شروع میشود که در حال بررسی حمله ترکهای عثمانی به ارتفاعات اسلواکی است، اما کمکم به سمت عجایب میرود.
عجایب لاوکرافتی و سفر به دنیای زیرزمینی در ادامه داستان باعث شد آرزوی بازگشت به همان بدبختی قرونوسطایی گِلی را بکنم و فلویدک در نهایت این آرامش را فراهم میکند؛ با ریسک لو رفتن داستان، بازی چشمک میزند و با پایانی تلخ اما در کل «خوش» تمام میشود. اتفاقاً چیز بدی نیست، اما بازی نقشآفرینی مستقل دیگری از دهه ۲۰۲۰ که در ادامه این فهرست میآید، هرگز چنین فرصت نفس کشیدنی به شما نمیدهد.
۶. فالاوت (Fallout)
مجموعه فالاوت بارها خود را بازآفرینی کرده، اما هیچ نسخهای نتوانسته حس ویرانی نسخه ۱۹۹۷ را تکرار کند. حتی خشنترین و پرخونترین بخشهای فالاوت ۳ هم برای من آن حس را ندارند. بیش از هر چیز، به یاد صحنه «هیچ چیز ترسناکتر از نیستی» میافتم که در آن ساکن پناهگاه تنها در میان کاشیهای بیابان خالی ایستاده و صدای موسیقی شوم مارک مورگان (Mark Morgan) تنها همراه اوست؛ البته اگر در سکوت مطلق رهایش نکرده باشید.
ناهمخوانی آهنگهای شاد رادیویی در گذشته بخش بسیار کوچکتری از فضای صوتی فالاوت بود و موسیقی بیشتر تحت سلطه قطعاتی مانند «وان گوو» (Vat of Goo) و «شهر فرشتگان گمشده» (City of Lost Angels) قرار داشت. از نظر بصری هم، دهانه بازِ «درخشش» (The Glow) یکی از آرامترین و در عین حال آزاردهندهترین تصاویری است که در بازیها دیدهام. اینها در مقابل «مستر» (The Master) هیچ است. رهبران جناحهای فالاوت: نیو وگاس (New Vegas) از بهترین آنتاگونیستهای تاریخ هستند، اما به پای مستر نمیرسند. این موجود درهمتنیده و پیچخورده هر بار که با تفنگ پلاسمای توربو از پا درمیآورم یا راضیاش میکنم خودکشی کند، مرا به فکر فرو میبرد و تراژدی و بیرحمی دیدگاهش مو بر تنم راست میکند. آن صفحه مرگ مومیایی FEV هم که دیگر جای خود دارد.
۵. آندرتیل (Undertale)
اجازه بدهید در این مورد توضیح بدهم: آندرتیل در بیشتر بخشها داستانی امیدوارکننده درباره دوستی و غلبه بر تفاوتها به شکل مسالمتآمیز است. اما مسیری در بازی وجود دارد که تشنگی بیپایان شما به خون، لکهای همیشگی روی کامپیوترتان باقی میگذارد.
پایان کشتار همگان در آندرتیل بهشدت ناراحتکننده است و عنصری از خشونت ویرانگر را به تجربهای که در ظاهر زندگیبخش است اضافه میکند؛ بهطوری که حتی در گرمی و شادی یک تجربه عادی هم تردید ایجاد میکند. گذشته از این، دنبال کردن کنجکاوی solipsistic برای رسیدن به این پایان، یک پرچم روی نصب بازی شما میگذارد. اگر بعداً پایان خوب را بگیرید، صحنه پایانی نشان میدهد که شرارت آزادشده قبلی به این خط زمانی بهتر هم سرایت کرده و تهدید میکند پایان خوشی را که به دست آوردهاید از بین ببرد. این برای من بیش از حد ترسناک است که هرگز به آن متعهد شوم و به تجربه اجتماعیتر بازی ارزش واقعی میبخشد. به همین دلیل، آندرتیل تقدیرنامه ویژه هالووین را از من دریافت میکند.
۴. خونآشام: نقاب - خونها (Vampire: The Masquerade - Bloodlines)
صحبت از هتل اوشن هاوس (Ocean House Hotel) است. این بازی در سال ۲۰۰۴ مرحلهای داشت که انگار از یک بازی کاملاً متفاوت آمده و پیشدرآمدی بر سبک وحشت «شبیهساز قدمزدن» بود که هنوز توسعه نیافته بود. چگونه میتوان وحشت را به یک بازی نقشآفرینی قدرتمحور تزریق کرد؟ با جدا کردن کامل وحشت از خیالپردازی قدرت. این مرحله محبوب شما را مجبور میکند در فضای متعفن هتلی که توسط یک شوهر حسود به آتش کشیده شده غرق شوید، با چند ترس ناگهانی حسابشده که کار را تمام میکند.
اما فقط هتل اوشن هاوس نیست؛ این بازی سرشار از صحنهها و مکانهای نوآر-ترسناک فوقالعاده است، از کشتی اشباح الیزابت دین (Elizabeth Dane) گرفته تا مخفیگاه گوشتی تزیسیمس (Tzimisce) و یک مأموریت بدجنس شامل نوار ویدئویی اسناف که همگی نمونههایی از فضای منحصربهفرد این بازی هستند.





