رازهای نخستین گامهای Death Stranding در نمایشگاه دهسالگی کوجیما
سالگرد دهسالگی استودیوی Kojima Productions با نمایش نخستین تلاشهای خام تیم کوچکی همراه شد که بعدها مسیر تازهای در کارنامه هیدئو کوجیما گشودند. در جریان رویداد ویژهای که به همین مناسبت در توکیو برپا شده، نسخه آزمایشی بسیار ابتدایی Death Stranding برای حاضران پخش گردید. این رونمایی غافلگیرکننده که نخستین بار چهره روزهای نخست شکلگیری آن پروژه شگفتانگیز را نشان میدهد، با انتشار کلیپی کوتاه توسط Famitsu در دسترس عموم قرار گرفت.
نگاهی به نخستین پروتوتایپ
پروتوتایپ به نمایش درآمده، سالها پیش از آماده شدن نسخه کامل ساخته شده بود. در چنین مرحلهای از ساخت بازی، هدف تنها سنجش امکان اجرای ایدهها و بررسی مکانیکهای اصلی پیش از ورود به تولید گسترده است. طبق آنچه منبع ژاپنی منتشر کرده، این تصاویر در نمایشگاه Beyond the Strand برای بازدیدکنندگان پخش شده و سپس برشی از آن در شبکه ایکس به اشتراک گذاشته شد.
روایت کوجیما از روزهای دشوار
هیدئو کوجیما بارها درباره ساخت این نسخه اولیه صحبت کرده و از مسیر پرمشقت آن گفته است. او در یکی از برنامههای جانبی سالگرد استودیو فاش کرد که تنها پنج یا شش نفر در تیم سازنده این پیشنمونه حضور داشتند. به گفته او، سازندگان در آن مقطع حتی موتور گرافیکی قطعی نداشتند و کار با مشکلات فنی فراوانی پیش میرفت. این طراح ژاپنی، تجربه ساخت پروتوتایپ را هنگام آغاز استقلال خود، بسیار دشوار توصیف کرده است.
گنجینهای از اسناد و طرحهای منتشرنشده
رویداد Beyond the Strand فقط به این ویدیو محدود نمیشود و موارد زیر را نیز شامل میشود:
- آثار مفهومی یوجی شینکاوا که پیشتر دیده نشده بود.
- مدارک محرمانه روند توسعه و یادداشتهای شخصی کوجیما.
- پیشنویسهای پایانبندی Death Stranding 2: On the Beach که پس از دوران همهگیری ویروس کرونا و تغییر دیدگاه او درباره ارتباط انسانی بازنویسی شد.
- اشارههایی به پروژههای آتی استودیو مانند OD: Knock و Physint.
این نمایشگاه از ۳۱ اکتبر تا ۲۰ دسامبر ۲۰۲۶ (۹ آبان تا ۲۹ آذر ۱۴۰۵) در گالری Azabudai Hills توکیو برقرار است. بازی Death Stranding نخستین بار در نوامبر ۲۰۱۹ برای پلیاستیشن ۴ عرضه شد و نخستین اثر مستقل کوجیما پس از جدایی از کونامی به شمار میرود.





