ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

میراث بایوور در قلب یک نقش‌آفرینی مستقل؛ از عشق به بالدورز گیت تا ساخت اسکالد

منبع: PC Gamer ۳ دقیقه مطالعه
میراث بایوور در قلب یک نقش‌آفرینی مستقل؛ از عشق به بالدورز گیت تا ساخت اسکالد

در پی تعطیلی استودیوی افسانه‌ای بایوور (BioWare)، بسیاری از توسعه‌دهندگان نقش‌آفرینی از تأثیر این استودیو بر زندگی حرفه‌ای خود گفته‌اند. یکی از این افراد، اندرس لاریدسن (Anders Lauridsen)، توسعه‌دهنده اصلی بازی اسکالد: علیه صومعه سیاه (Skald: Against the Black Priory) است که اعتراف می‌کند عشق او به بازی بالدورز گیت ۱ (Baldur's Gate 1) مسیر زندگی‌اش را تغییر داده است.

نخستین عشق واقعی به دنیای بازی‌ها

لاریدسن درباره خاطرات خود می‌گوید: «بالدورز گیت ۱ نخستین بازی بود که واقعاً عاشقش شدم. پیش از آن بازی‌های نقش‌آفرینی رایانه‌ای قدیمی‌تر و زمخت‌تری را تجربه کرده بودم، اما برای درک آن‌ها کمی too جوان بودم. در همان زمان شروع به خواندن نسخه دوم ای‌دی‌اند‌دی (AD&D) کرده بودم که ذهنم را منفجر کرد.»

او که با مشکل همیشگی گروه‌های رومیزی یعنی تداخل زمانی برای دور هم جمع شدن روبه‌رو شده بود، از نظر خلاقیت دچار کمبود شده بود. لاریدسن می‌افزاید: «درست در همین دوران پرآشوب نوجوانی، بالدورز گیت ۱ از راه رسید و مرا نجات داد. من تا به امروز چیزی شبیه آن تجربه نکرده بودم و هنوز هم فکر می‌کنم بهترین بازی ساخته‌شده با موتور اینفینیتی (Infinity Engine) است.»

ردپای بایوور در رگ‌های اسکالد

به گفته لاریدسن، بایوور از آن زمان تاکنون همراه همیشگی او بوده و بدون شک یکی از بزرگ‌ترین دلایلی است که او را به سمت ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی رایانه‌ای کشانده است. او تأکید می‌کند: «مقدار زیادی از بایوور در اسکالد پنهان شده است؛ دلیل بزرگ آن هم این است که پیاده‌سازی و تست آن محتوا، خاطرات شاد زیادی را برای من زنده می‌کند و حس همراهی با قهرمانان دوران کودکی‌ام را می‌دهد.»

او در پایان صحبت‌هایش ترجیح می‌دهد به جای غصه خوردن برای این اتفاق، بازی‌های شگفت‌انگیز بایوور را جشن بگیرد و امیدوار است نسل‌های جدید نیز سال‌ها از آن‌ها لذت ببرند.

میراثی فراتر از سود و زیان

اشتیاق لاریدسن یادآور این حقیقت است که میراث بایوور بسیار ماندگارتر از سودهای فصلی شرکت الکترونیک آرتز (EA) است. چیزهایی که در آن بازی‌ها دوست داشتیم، اکنون در نقش‌آفرینی‌های سراسر جهان پراکنده شده‌اند و اسکالد نمونه کاملی از این ادعاست.

این بازی تمرکز محدود و سطح پایین نسخه اولیه بالدورز گیت را دارد، اما با چاشنی وحشت کیهانی و سیستم‌های واکنشی شبیه به آثار لارین (Larian) ترکیب شده است؛ به طوری که حتی سون وینکه (Swen Vincke)، مدیر لارین، از طرفداران اسکالد محسوب می‌شود. این بازی در حال حاضر با قیمت ۱۵ دلار در استیم (Steam) و گاگ (GOG) عرضه شده و طبق بررسی‌ها، اجرای بسیار روانی روی استیم دک (Steam Deck) دارد.

مطالب مرتبط

مشاهده همه