توقف ساخت ریمیکهای تازه اساسینز کرید؛ نگاهی به Invictus و Hexe
برخلاف موج گمانهزنیهایی که پس از استقبال از بازسازی بلک فلگ شکل گرفته بود، یوبیسافت خط بطلانی بر ساخت نسخه بازسازیشده جدیدی از مجموعه اساسینز کرید کشیده است. این شرکت در تازهترین بهروزرسانی فصلی خود که برای پاییز ۲۰۲۶ روی وبسایت رسمیاش قرار گرفت، پرونده ریمیکهای بعدی را موقتاً بسته اعلام کرد و توجه هواداران را به پروژههای آتی این فرنچایز معطوف ساخت. ژان گسدون، مدیر محتوای یوبیسافت، در این گزارش ضمن تشریح جزئیات تازه از دو عنوان در دست ساخت، بهصراحت درباره آینده بازسازیها صحبت کرده است.
درسهای Resynced و پایان موقت ریمیکها
ژان گسدون در بخش نخست سخنانش به موفقیت بازسازی Resynced اشاره کرد و آن را نخستین ریمیک تاریخ این مجموعه دانست که تجربههای ارزشمندی برای استودیو به همراه داشت. او توضیح داد که بازآفرینی یک اثر محبوب، هم هیجانانگیز بود و هم دشواریهای ویژه خود را داشت؛ از نوسازی زیرساختهای کهنه گرفته تا افزودن بخشهای نوینی که با حالوهوای اصلی بازی همخوانی داشته باشند.
مدیر محتوای یوبیسافت با ابراز خرسندی از تلاشهای تیم سازنده و واکنش مثبت بازیکنان به Resynced، یک نکته کلیدی را روشن کرد: در شرایط کنونی هیچ بازسازی دیگری از اساسینز کرید بهشکل فعال در جریان نیست. او افزود که گروههای توسعهدهنده هماکنون مشغول کار بر روی فصل بعدی این سری هستند که هنوز برخی از آنها رونمایی نشدهاند و قرار است روایتها و فضاهای کاملاً بدیعی را پیش روی مخاطبان بگذارند.
با این حال، گسدون این توقف را بهمعنای کنار گذاشتن همیشگی ایده بازگشت به عناوین کلاسیک ندانست. به گفته او، سازندگان همانند طرفداران از فکر احیای بازیهای قدیمی لذت میبرند و همچنان ظرفیتهای موجود برای این کار را ارزیابی خواهند کرد.
Invictus؛ بازگشت بخش چندنفره با تغییراتی بر پایه نظرات بازیکنان
یکی از پروژههای فعالی که در این گزارش به آن پرداخته شده، عنوان چندنفره و فرعی مجموعه با اسم رمز Invictus است. طبق اظهارات گسدون، چند ماه پیش صدها نفر از بازیکنان در نخستین تست خصوصی این بازی حضور یافتند تا نسخه اولیه و آزمایشی آن را تجربه کنند و دیدگاههایشان را با سازندگان در میان بگذارند.
او در اینباره گفت: «بازخوردها از بازگشت بخش چندنفره PvP بسیار مثبت بود. بازیکنان شرکتکننده در این آزمایش، به ویژه از پارکور و طراحی عمودی نقشهها، همکاری پویای تیمی و همچنین امکان تجربه شخصیتهای مختلف مجموعه اساسینز کرید که هرکدام مهارتها و سبک بازی مخصوص به خود را دارند، استقبال کردند.»
گسدون ادامه داد که هرچند شرکتکنندگان بر این باور بودند پایههای اصلی بازی پتانسیل زیادی دارند، اما خواستار پررنگتر شدن المانهای هویتساز این سری شدند. تیم توسعه طی ماههای گذشته روی همین موضوع متمرکز بوده و Invictus اکنون در مسیری هیجانانگیز قرار گرفته که ضمن وفاداری به اهداف چندنفره، پیوند نزدیکتری با ستونهای اصلی مجموعه برقرار میکند.
مدیر محتوای یوبیسافت با اشاره به اینکه Invictus همچنان در دست توسعه است، هشدار داد اطلاعات منتشرشده در فضای آنلاین ممکن است ناقص، قدیمی یا نادرست باشد. او تأکید کرد آزمایش نسخههای جدید ادامه خواهد یافت و بهمحض آماده شدن اطلاعات بیشتر، در اختیار هواداران قرار میگیرد.
Hexe؛ انتظار تا سال ۲۰۲۷ برای قسمت تاریک مجموعه
دومین پروژه مورد اشاره در این گزارش، Hexe نام دارد که فضایی متفاوت و ترسناکتر از دیگر آثار این فرنچایز را دنبال میکند و محور آن بر جادوگران استوار است. به نظر میرسد علاقهمندان باید زمان بیشتری برای دیدن این عنوان صبر کنند، چرا که گسدون زمان انتشار اخبار مهم بعدی را مقطعی از سال ۲۰۲۷ اعلام کرده است.
او در این خصوص گفت: «ما در حال پیشرفت مداوم در روند ساخت این تجربه نسبتا تاریکتر از مجموعه اساسینز کرید هستیم، هرچند هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن باقی مانده است. میدانیم که مدت زیادی منتظر ماندهاید و از صبر و اشتیاق مداوم شما برای این پروژه قدردانی میکنیم.»
گسدون در پایان افزود تیم سازنده همچنان بر ارائه چشمانداز منحصربهفردی که در قلب این پروژه قرار گرفته تمرکز دارد و گزارش مهم بعدی خود را در سال ۲۰۲۷ به اشتراک خواهد گذاشت. او همچنین خاطرنشان کرد تا پیش از آن زمان و تا هنگامی که آمادگی انتشار اطلاعات بیشتری وجود نداشته باشد، سازندگان از تماشای تئوریها، بحثها و هیجان هواداران درباره این تجربه که بهتدریج شکل میگیرد، لذت خواهند برد.





