ورود
سینمای جهان ترجمه از EN

تفاوت‌های فیلم «رد رایزینگ» با «بازی‌های گرسنگی» و «پیاده‌روی طولانی» از زبان کارگردان

منبع: /Film ۵ دقیقه مطالعه
تفاوت‌های فیلم «رد رایزینگ» با «بازی‌های گرسنگی» و «پیاده‌روی طولانی» از زبان کارگردان

شاید نام فرانسیس لارنس (Francis Lawrence) را در نگاه اول به‌خاطر نیاورید، اما بدون شک آثار او را دیده‌اید. لارنس علاوه بر کارگردانی پروژه‌هایی مانند «افسانه من» (I Am Legend) و «آب برای فیل‌ها» (Water for Elephants)، به‌جز نخستین فیلم مجموعه «بازی‌های گرسنگی» (The Hunger Games) که گری راس (Gary Ross) آن را ساخت، کارگردانی تمام فیلم‌های این franchise را بر عهده داشته است؛ از جمله نخستین پیش‌درآمد «بازی‌های گرسنگی: تصنیف پرندگان آوازخوان و مارها» (The Hunger Games: The Ballad of Songbirds and Snakes) و داستان آغازین هی‌میچ آبرناتی (Haymitch Abernathy) با نام «بازی‌های گرسنگی: طلوع درو» (The Hunger Games: Sunrise on the Reaping). (این شخصیت را در سه‌گانه اصلی وودی هارلسون (Woody Harrelson) بازی کرده و در پیش‌درآمد جوزف زادا (Joseph Zada) نقش او را ایفا می‌کند.) اخیراً فرصتی پیش آمد تا با لارنس درباره رشته فیلم‌های ویران‌شهری اخیرش که بر نوجوانان زیر ستم فاشیسم تمرکز دارند گفت‌وگو کنیم؛ او در این گفت‌وگو از کارش در دنیای «بازی‌های گرسنگی»، اقتباس درخشانش از استیون کینگ در سال ۲۰۲۵ با نام «پیاده‌روی طولانی» (The Long Walk) و نیز اقتباس مجموعه رمان‌های پیرس براون (Pierce Brown) با نام «رد رایزینگ» (Red Rising) برای سینما سخن گفت.

لارنس با دقت و تأمل توضیح داد که «رد رایزینگ» از یک جهت مهم با آن دو اثر دیگر تفاوت دارد: قهرمان داستان، دارو (Darrow)، باید به طبقه بالاتر نفوذ کند تا حقیقت را کشف کند. او در این‌باره گفت:

«در مقابل، "رد رایزینگ" با وجود عناصر مشابه [با بازی‌های گرسنگی و "پیاده‌روی طولانی"]، از نظر من یک داستان نفوذی شگفت‌انگیز است. به همین دلیل فکر می‌کنم مجموعه‌ای از پارامترها و دوراهی‌های اخلاقی خاص خود را به همراه دارد؛ وقتی دزدکی به جامعه‌ای وارد می‌شوید که نباید بخشی از آن باشید، و وقتی کم‌کم از دشمن خوشتان می‌آید در حالی که نباید چنین شود، و انتخاب‌هایی که در آن شرایط می‌کنید. باز هم می‌گویم، چیزهای مشابهی دارند، اما برای من این‌ها کاملاً داستان‌های متفاوتی هستند.»

فرانسیس لارنس شباهت‌ها و تفاوت‌های حیاتی پروژه‌هایش را می‌بیند

همان‌طور که فرانسیس لارنس در گفت‌وگو درباره franchise «بازی‌های گرسنگی»، «پیاده‌روی طولانی» و franchise احتمالی «رد رایزینگ» به من گفت، با وجود این‌که شباهت‌ها را می‌بیند — «در رقابت، جوانی، مخاطرات بالا، بدیهی است همه این جور چیزها» — او این داستان‌ها را «کاملاً متفاوت» می‌بیند. به گفته لارنس، «پیاده‌روی طولانی» درباره رابطه بین ری (Ray) و پیت (Pete) است؛ شخصیت‌هایی که کوپر هافمن (Cooper Hoffman) و دیوید جانسون (David Jonsson) آن‌ها را بازی می‌کنند. لارنس ادامه داد:

«من عاشق رابطه بین [ری و پیت] و بقیه پسرها شدم؛ این‌که چطور تبدیل به برادری شدند و به شکلی عاشق یکدیگر شدند که انتظار می‌رفت رقابت بیشتری بینشان باشد. من زیبایی واقعی در این روابط پیدا کردم. بنابراین برای من، این کمتر درباره بازی‌هاست و بیشتر درباره روابط و معنای آن‌هاست و این‌که پیاده‌روی طولانی به عنوان استعاره‌ای برای هستی چه معنایی دارد.»

اما در دنیای «بازی‌های گرسنگی» چه می‌گذرد؟ جایی که نوجوانان هر سال مجبور می‌شوند وارد میدان شوند و تا مرگ بجنگند تا یک برنده باقی بماند، آن هم برای سرگرمی کاپیتول قدرتمند در دولت ویران‌شهری پانم (Panem)؟ لارنس بار دیگر دقیق و درست می‌گوید. او به من گفت: «و بازی‌های گرسنگی از این نظر بسیار متفاوت است که از کتابی به کتاب دیگر، درباره مضامین بسیار متفاوتی است. ["طلوع درو"] درباره تسلیم ضمنی و این ایده است که بی‌تفاوت نباشی، صدایت را پیدا کنی و برای چیزی که به آن باور داری بایستی و بجنگی، حتی اگر هزینه سنگینی داشته باشد. بنابراین این خیلی خاص است.»

فرانسیس لارنس به داستان‌هایی جذب می‌شود که به فیلم‌هایی با جهان‌سازی فشرده نیاز دارند

وقتی در ابتدا از فرانسیس لارنس درباره هم‌پوشانی روایی بسیاری از پروژه‌های اخیرش پرسیدم، همچنین پرسیدم آیا با این‌که بخش بزرگی از کارنامه‌اش به فاشیسم، ویران‌شهرها و سرکوب جوانان گره خورده است، احساس راحتی می‌کند یا نه. لارنس نه تنها پاسخ مثبت داد، بلکه نکته جالبی را درباره ترجیحاتش به عنوان فیلمساز فاش کرد:

«بله، راحت هستم. و چیز عجیب این است که فکر می‌کنم جنبه ویران‌شهری این دنیاها، برای من بیشتر درباره جهان‌سازی است. من جنبه بصری فیلمسازی را دوست دارم، بنابراین جهان‌سازی بخش بسیار بسیار مهمی از چیزی است که عاشق انجامش هستم. و به همین دلیل اگر کسی یک فیلم سرقت معاصر به من بدهد، آن را نمی‌سازم. اصلاً علاقه‌ای ندارم که بروم توی خیابان‌ها و از این جور چیزها فیلم بگیرم — احساس می‌کنم کار کافی برای انجام دادن ندارم. می‌گویم این بخشی از ماجراست.»

این یادآور حرف کارگردان نوآور وحشت، رابرت اگرز (Robert Eggers)، است که در سال ۲۰۲۵ به راتن تومیتوز (Rotten Tomatoes) گفت: «ایده اینکه مجبور باشم از یک ماشین فیلم بگیرم حال مرا بد می‌کند، و ایده فیلم گرفتن از یک تلفن همراه مرگ محض است»؛ که لارنس را در جمع بسیار خوبی قرار می‌دهد. لارنس در سراسر کار روی پروژه‌هایی مانند فیلم‌های «بازی‌های گرسنگی» و «پیاده‌روی طولانی»، مهارتش را در روایت نوع خاصی از داستان به‌خوبی نشان داده است، اما توجه او به جهان‌سازی را هم نباید نادیده گرفت ... و شنیدن این‌که او امیدوار است مدت‌ها به روایت چنین داستان‌هایی ادامه دهد، بسیار خوب است.

«بازی‌های گرسنگی: طلوع درو» در تاریخ ۲۰ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۹ آبان ۱۴۰۵) به سینماها می‌آید.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه
طراحی کینگ گیدورا در گودزیلا مینوس صفر لو رفت
سینمای جهان

طراحی کینگ گیدورا در گودزیلا مینوس صفر لو رفت

حتی پادشاه هیولاها هم از دشمن ترسناک و شکست‌ناپذیری به نام کالاهای تبلیغاتی در امان نیست. تاکاشی یامازاکی (Takashi Yamazaki)، کارگردان گودزیلا مینوس صفر (Godzilla Minus…

/Film