بازی لغو شده جان رومرو در ایکسباکس، حالا با ناشری تازه جان گرفت
سرنوشت بازی بعدی جان رومرو، خالق مجموعه دووم (Doom)، پس از آنکه ایکسباکس (Xbox) سال گذشته این پروژه را لغو کرد، در هالهای از ابهام قرار گرفت. خوشبختانه رومرو در گفتوگویی تازه تأیید کرده که این پروژه بالاخره راهی به سوی انتشار پیدا کرده است؛ چرا که استودیوی او موفق شده یک ناشر جدید برای آن پیدا کند.
رومرو گیمز ناشر تازهای پیدا کرد
جان رومرو و همسرش، طراح بازی برندا رومرو (Brenda Romero)، بیش از یک دهه پیش استودیوی رومرو گیمز (Romero Games) را بنیان گذاشتند و آثاری مانند گانمن تاکو تراک (Gunman Taco Truck)، امپایر آو سین (Empire of Sin) و اپیزودهای سیگیل (Sigil) در مجموعه دووم و دووم ۲ (Doom + Doom II) را ساختند. این استودیو قصد داشت با کمک ایکسباکس گیم استودیوز (Xbox Game Studios) به ساخت یک تیراندازی AAA جهش کند، اما ایکسباکس در جریان تعدیل نیروی گسترده خود در سال ۲۰۲۵ این پروژه را کنار گذاشت. رومرو گیمز نیز به نوبه خود ناچار شد بخشی از توسعهدهندگانش را تعدیل کند.
در گفتوگویی اخیر با ویدیو گیمز کرونیکل (Video Games Chronicle)، جان رومرو جزئیات بیشتری از مسیر این پروژه را فاش کرد و تأیید نمود که سرانجام توانسته بخشی از توسعهدهندگانی را که ناچار به اخراجشان شده بود، دوباره استخدام کند. رومرو گیمز در ابتدا به دلیل نبود منابع مالی، از ۱۱۰ توسعهدهنده به تنها ۵ نفر کاهش یافت. آنها همچنان مالک تمام حقوق معنوی مرتبط با پروژه بودند و در نهایت کسی را پیدا کردند که کار را از سر بگیرد.
رومرو در این باره گفت: «من فقط با کسی که میشناختم تماس گرفتم و اساساً معاملهای انجام دادیم، بنابراین حالا یک ناشر جدید داریم.» او سپس اذعان کرد که «نمیتوانم چیزی درباره اینکه چه کسی است، یا زمان معرفی چه موقع است، یا هیچکدام از این چیزها بگویم.»
بازطراحی کامل با تیمی کوچکتر
تا اکتبر ۲۰۲۶، رومرو گیمز حدود ۱۵ توسعهدهنده در استخدام دارد. بازی نیز متناسب با این شرایط بازطراحی شده است؛ رومرو میپذیرد که تیم کوچکتر نمیتوانست بازی را آنگونه که در ابتدا زیر نظر ایکسباکس تصور شده بود، کامل کند.
او توضیح داد: «بنابراین این یک بازطراحی کامل از یک بازی کاملاً متفاوت است، اما از بخش زیادی از کاری که در بازیهای قبلی داشتیم استفاده میکند. مثلاً میگوییم "این همه شخصیت وجود دارد که میتوانیم منتقل کنیم"، میدانید؟ داراییهای هنری و کد — منظورم این است که تیراندازیها کد مشترک زیادی دارند — بنابراین مقدار زیادی از چیزها را به بازی جدید منتقل کردیم که باعث شد یک پیشتازی بزرگ داشته باشیم، با هنر واقعاً عالی، سلاحهای باحال و همه اینجور چیزها شروع کنیم.»
هر شکل نهایی که بازی بعدی رومرو گیمز به خود بگیرد، دیدن اینکه بخشی از پروژه اصلی مفید واقع شده و به شکلی به مرحله انتشار میرسد، اتفاق خوبی است. استودیوهای دیگری که به شکل مشابهی آسیب دیدند، چندان خوششانس نبودهاند.





