Control Resonant پرفروشترین بازی تاریخ رمدی شد؛ درآمد سهماهه سه برابر شد
چند ماه خوب برای استودیو رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) رقم خورده است. این توسعهدهنده فنلاندی در تازهترین گزارش مالی خود اعلام کرد درآمدش در سهماهه سوم به بیش از سه برابر رسیده و از ۱۲٫۲ میلیون یورو (۱۳٫۷ میلیون دلار) در مدت مشابه سال گذشته به ۳۹٫۶ میلیون یورو (۴۴٫۳ میلیون دلار) افزایش یافته است.
جهش درآمد با پیشخرید و فروش افتتاحیه
این رشد چشمگیر درآمد، نتیجه پیشخریدها و فروشهای زمان عرضه Control Resonant است؛ آن هم در حالی که تنها هفت روز نخست فروش این بازی در ارقام سهماهه سوم رمدی لحاظ شده است. Control Resonant در ۱۵ اکتبر نسخه میلیونیم خود را فروخت و به پرفروشترین بازی تاریخ رمدی تبدیل شد.
ژان-شارل گودشون (Jean-Charles Gaudechon)، مدیرعامل رمدی که اوایل امسال به این سمت منصوب شد، گفت: «این نخستین بازی خودنشر ما در این مقیاس است که بر پایه آیپی اختصاصی خودمان، Control، ساخته شده است. این بازی مورد تحسین بازیکنان و منتقدان قرار گرفت و نقطه عطفی تعیینکننده برای شرکت به شمار میرود.»
جذب تازهواردها و فهرست علاقهمندان
گودشون همچنین اشاره کرد که «نزدیک به ۵۰ درصد» بازیکنان Control Resonant تازهواردهای این مجموعه بودند؛ نشانهای از اینکه این دنباله به «هدف کلیدی» رمدی برای گسترش مخاطبان سبک ویژه و میانبعدی این استودیو دست یافته است. به گفته مدیرعامل، مأموریت رمدی در آینده نزدیک ادامه عرضه Control Resonant به بازیکنان علاقهمند بیشتری است؛ بر اساس دادههای رمدی، هنوز ۲٫۴ میلیون نفر فهرست علاقهمندی خود را به خرید تبدیل نکردهاند.
گودشون در این باره گفت: «اولویت ما اکنون رساندن Control Resonant به دست بازیکنان بیشتر است. نقدهای عالی بازیکنان، نفوذ در همه بازارهای هدف و پایگاه قابلتوجه فهرست علاقهمندان، بنیادی محکم برای پتانسیل فروش بلندمدت بازی فراهم میکند که هم با دیدهشدن طبیعی و هم با فعالیتهای بازاریابی هدفمند ما پشتیبانی میشود. مانند زمان عرضه، با نظم سرمایهگذاری خواهیم کرد و اقدامهایی با بازده مشخص را در اولویت قرار میدهیم.»
حاشیه سود نازک اما مسیر رو به رشد
با وجود عملکرد قوی عرضه Control Resonant، حاشیه سود عملیاتی رمدی در این سهماهه همچنان نازک بود: ۱٫۵ درصد درآمد، معادل ۰٫۶ میلیون یورو. با این حال، این نتیجه تغییر خوشایندی نسبت به وضعیت استودیو در پایان سال گذشته است؛ در نوامبر ۲۰۲۵، رمدی به دلیل شکست FBC Firebreak زیان عملیاتی ۱۶٫۴ میلیون یورویی ثبت کرده بود. به نظر میرسد رمدی قصد دارد این روند را با پروژههای بعدی خود ادامه دهد.
گودشون گفت: «در کنار عرضه Control Resonant، دیگر پروژههای ما نیز در خط تولید پیش میروند. فروش در باقی سال در نهایت سال مالی ۲۰۲۶ ما را تعیین خواهد کرد. Control Resonant پایهای محکم برای رشد به ما میدهد.»




