جهش تاریخی رمدی با Control Resonant؛ از زیان سنگین تا سود عملیاتی
پس از ماهها تلاش و عبور از دورانی دشوار، استودیوی فنلاندی رمدی اینترتینمنت بالاخره طعم شیرین موفقیت تجاری را چشید. انتشار نسخهی جدید مجموعهی کنترل نهتنها رکورد فروش این استودیو را جابهجا کرد، بلکه ورق را برگرداند و ضررهای کلان گذشته را به سود تبدیل کرد. حالا گزارشهای رسمی مالی نشان میدهد که این شرکت توانسته با تکیه بر عرضهی Control Resonant، جایگاه خود را در بازار تثبیت کند و مسیر تازهای را پیش بگیرد.
رشد خیرهکننده درآمد و بازگشت به سوددهی
بر پایهی جدیدترین دادههای مالی که در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۲ آبان ۱۴۰۵) منتشر شد، درآمدهای رمدی در بازهی ژوئیه تا سپتامبر با افزایشی ۲۲۶ درصدی همراه بودهاست. این رقم که به ۳۹.۶ میلیون یورو میرسد، در قیاس با بازهی زمانی مشابه در سال ۲۰۲۵ که تنها ۱۲.۲ میلیون یورو بود، پیشرفتی چشمگیر را به تصویر میکشد.
نکتهی مهمتر برای سهامداران و فعالان صنعت، دستیابی به ۶۰۰ هزار یورو سود عملیاتی در این دوره است؛ اتفاقی که در حالی رخ داده که این استودیو در سهماههی سوم سال گذشته متحمل زیان عملیاتی ۱۶.۴ میلیون یورویی شده بود.
نقش کلیدی Control Resonant در درآمدزایی
موتور محرک اصلی این تحول مالی، عرضهی بازی Control Resonant در ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲ مهر ۱۴۰۵) عنوان شدهاست. طبق مستندات، آمار فروش این عنوان تا پانزدهم اکتبر از مرز یک میلیون نسخه فراتر رفت تا لقب پرفروشترین و سریعترین محصول تاریخ رمدی را از آن خود کند.
ژان شارل گودشون، مدیرعامل رمدی اینترتینمنت، دربارهی این عرضهی مهم گفت:
ما در سهماهه سوم، نسخه دیجیتالی Control Resonant را روی تمامی پلتفرمها عرضه کردیم. این اولین باری است که رمدی بازیای در این ابعاد را خودش منتشر میکند. استقبال گرم بازیکنان و منتقدان، دستاورد و نقطه عطفی بزرگ برای ما به شمار میرود.
بخش بزرگی از عواید فصلی، یعنی ۳۵.۳ میلیون یورو، مستقیماً از محل فروش بازیها و حق امتیازها به دست آمد. مابقی این درآمد که ۴.۳ میلیون یورو برآورد میشود، از طریق قراردادهای توسعه، پروژهی بازسازی مکس پین ۱ و ۲ و تسویهحساب نهایی توافق با کمپانی آناپورنا پیکچرز تامین شدهاست.
چشمانداز پیش رو و پروژههای آتی
با وجود این دستاورد بزرگ فصلی، تراز مالی نهماههی نخست سال ۲۰۲۶ هنوز کاملاً مثبت نیست. شرکت در این مدت به درآمد ۶۲.۹ میلیون یورو دست یافته، اما در مجموع با ۲.۳ میلیون یورو زیان عملیاتی روبهروست. با این حال، مدیریت مجموعه با نگاهی راهبردی به آینده مینگرد.
گودشون در پایان با اشاره به استراتژیهای آتی رمدی تاکید کرد:
اولویت فعلی ما، رساندن Control Resonant به دست طیف وسیعتری از بازیکنان است.
در بخش اخبار مرتبط با دیگر محصولات این استودیو، فرآیند ساخت نسخهی بازسازیشدهی Max Payne 1 & 2 با تمام توان در جریان است و یک پروژهی جدید و رونمایینشده نیز مراحل پیشتولید خود را سپری میکند. همچنین در جدیدترین بهروزرسانی Alan Wake 2، قابلیت پشتیبانی از FSR 4.1 افزوده شده و ایرادات مربوط به HDR نیز رفع گردیدهاست. انتظار میرود با استمرار این روند، درآمدهای رمدی تا پایان سال جاری میلادی همچنان رو به رشد باقی بماند.





