نوزدهمین سالگرد ویچر و ادای احترام CD Projekt به BioWare
امروز، ۲۶ اکتبر، نوزدهمین سالگرد انتشار بازی ویچر (The Witcher) است؛ آن RPG پیشرو که گرالت و استودیو CD Projekt را به جهانیان معرفی کرد. به همین مناسبت، CD Projekt در شبکههای اجتماعی از دوستانی که این مسیر را ممکن کردند، یعنی BioWare، قدردانی کرد. این ادای احترام در حالی انجام میشود که هفته گذشته BioWare بهطور ناگهانی تعطیل شد و موجی از شوک و اندوه را در صنعت بازی به راه انداخت.
قدردانی مدیرعامل CD Projekt از BioWare
هفته گذشته و درست پس از اعلام تعطیلی غافلگیرکننده BioWare، میخاو نواکوفسکی (Michał Nowakowski)، مدیرعامل مشترک CD Projekt، با لحنی گرم از این استودیو یاد کرد و آن را «بخش بسیار بزرگی از تاریخ CDPR» دانست. بازی ویچر بر پایه موتور Aurora ساخته شد که BioWare آن را برای بازی Neverwinter Nights توسعه داده بود. اما همکاری BioWare تنها به اشتراک گذاشتن فناوری محدود نشد و این استودیو نقش مهمی در معرفی این RPG لهستانی به مخاطبان گستردهتر ایفا کرد.
پیام رسمی CD Projekt به مناسبت سالگرد
CD Projekt در پیام خود نوشت: «۱۹ سال پیش، یک رویای بلندپروازانه برای آوردن یک مجموعه کتاب نمادین به دنیای بازیهای ویدئویی با انتشار ویچر به واقعیت پیوست. این آغاز مسیری فراموشنشدنی بود که بدون دوستانمان در BioWare ممکن نبود.»
- از قرض دادن موتور Aurora و به اشتراک گذاشتن دانششان گرفته تا اختصاص دادن جایی در غرفهشان در نمایشگاه E3، حمایت آنها به ما کمک کرد تا رویایمان را به نخستین ماجراجویی تعاملی گرالت تبدیل کنیم.
- تشکر از همه کسانی که از همان ابتدا این مسیر را با ما پیمودهاند. نوزدهمین سالگرد مبارک، ویچرها!
از موتور Aurora تا REDengine
نخستین بازی ویچر که در سال ۲۰۰۷ بهطور انحصاری برای رایانههای شخصی منتشر شد، هم از نظر منتقدان موفق بود و هم در نهایت فروش خوبی داشت. پس از آن، CD Projekt مسیر خود را ارتقا داد؛ از موتور BioWare فاصله گرفت و موتور اختصاصی REDengine را برای بازیهای ویچر ۲: قاتل پادشاهان (The Witcher 2: Assassins of Kings)، ویچر ۳: شکار وحشیانه (The Witcher 3: Wild Hunt) و سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) توسعه داد.
پایان یک استودیوی افسانهای
البته این سالگرد در فضایی کاملاً شاد برگزار نمیشود. سخنان محترمانه CD Projekt پس از آن مطرح شد که هفته گذشته الکترونیک آرتس (Electronic Arts) استودیو BioWare را تعطیل کرد؛ شرکت خود را «ناشر شماره یک بازیهای HD غربی» نامید، اما همزمان اعتراف کرد که نمیداند با یکی از پرافتخارترین استودیوهای تاریخ بازیسازی چه کند. حتی در صنعتی که با اخراجها، تعطیلیها و بیثباتی عمومی دستوپنجه نرم میکند، پایان کار BioWare متفاوت و تأثیرگذارتر بود و موجی از ادای احترام، سوگواری و خشم را در پی داشت. با فرارسیدن سالگردهایی از این دست، بیشک در آینده نیز یاد و خاطره BioWare و حسرت از دست دادن آن زنده خواهد ماند.





