تعطیلی بایوور و لغو مس افکت؛ تصمیمی کاملا قابل پیشبینی برای ایای
الکترونیک آرتز (Electronic Arts) بهتازگی تغییرات گستردهای را تأیید کرد که شامل تعطیلی استودیوی بایوور (BioWare) و لغو بازی آینده مجموعه مس افکت (Mass Effect) میشود. این اتفاق برای کارکنان این استودیو و هوادارانی که منتظر نسخه بعدی مس افکت بودند، بسیار تلخ و ناگوار است؛ اما از منظر تجاری، چنین تصمیمی اصلاً غیرمنتظره نبود. تحلیلگران صنعت بازی معتقدند این اقدام ریشه در فشارهای مالی سنگین ایای دارد.
بدهی ۱۸ میلیارد دلاری و فشار مالی
جوست ون درونن (Joost Van Dreunen)، تحلیلگر صنعت بازی، در گفتوگو با آیجیان (IGN) اعلام کرد که ایای برای مدیریت ۱۸ میلیارد دلار بدهی ناشی از ساختار اهرمی فروش خود به صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان (PIF)، سیلور لیک (Silver Lake) و افینیتی (Affinity)، نیاز به کاهش هزینههای drastic داشته است. تنها پرداخت سود این بدهی سالانه حدود ۱ میلیارد دلار برآورد میشود.
منطق تجاری پشت تعطیلی استودیو
به گفته ون درونن، وقتی شرکتی با چنین حجم از بدهی روبهرو است، مدیریت ارشد ناچار است پروژههای پرهزینه و استودیوهایی را که بازدهی سریع ندارند، حذف کند. بایوور در سالهای اخیر با چالشهای متعددی در تولید بازیهای بزرگ مواجه بود و لغو پروژه مس افکت جدید، در کنار تعطیلی این استودیو، راهی برای آزادسازی منابع مالی ایای به شمار میرود.
واکنش کارشناسان و آینده مبهم
کارشناسان تأکید میکنند که این تصمیم برای ایادی که از بازیهای بایوور لذت میبردند فاجعه است، اما در دنیای تجارت، چنین برخوردهایی با داراییهای غیرنقدشونده کاملاً مرسوم است. هنوز مشخص نیست آیا مجموعه مس افکت در آینده توسط استودیوی دیگری احیا خواهد شد یا خیر، اما فعلاً پرونده بایوور بسته شده است.





