تقلب legal در Stranger Than Heaven؛ لباسهایی که استاد دفاع را رسوا میکنند
هیچکس دوست ندارد در میانه یک ماجراجویی حماسی، به دیوار سختی برخورد کند و از ادامه مسیر باز بماند. حالا بهنظر میرسد سازندگان استرنجر دن هیون (Stranger Than Heaven) تصمیم گرفتهاند با دستانی باز، میخانه را به روی همه نوع سبک بازی کردن بگشایند. طبق تازهترین گفتههای تهیهکننده اثر، این بازی نهتنها یک سیستم نبرد عمیق دارد، بلکه مجموعهای از ابزارهای آسانکننده را هم ارایه میدهد که البته بر تن شخصیت مینشینند و مخفی کردن آنها برای هیچکس ممکن نیست!
تغییر رویه در قلب مبارزات
استودیوی RGG که بهخاطر سری یهودیهای Like a Dragon شناخته میشود، اینبار فرمول همیشگی خود را به هم ریخته است. برخلاف عنوانهایی مانند Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii یا Lost Judgment که در آنها دکمهها پشت سر هم فشرده میشد، اینجا پایه کار روی دفع ضربات یا Parry است. بازیکن باید چشمانش را به انیمیشنهای دشمن و سمتی که حمله از آن میآید بدوزد و با زمانبندی دقیق واکنش نشان دهد. این تغییر بزرگی است که شاید برای بسیاری از طرفداران قدیمی استودیو غریب باشد.
ساکاموتو، تهیهکننده بازی، میگوید آنها از روز اول میدانستند که این مکانیک سنگین، میتواند دیواری برای ورود تازهکارها باشد. به همین خاطر، حرفهای کسانی که در «گیمزکام آسیا» نسخه آزمایشی را تجربه کرده بودند، جدی گرفته شد تا تنظیمات سختی و پاسخدهی فرمانها بهتر شود.
وقتی لباس، استادِ دفع ضربات را لو میدهد
برای آنهایی که حوصله یادگیری این رقصِ مرگبار با شمشیر و مشت را ندارند، خبر خوبی وجود دارد. بازی مجموعهای از وسایل Cheat Items را در خود جای داده که کار را ساده میکند. این آیتمها تنها یک منو نیستند؛ آنها به شکل پوشش یا لباس روی دوش کاراکتر میافتند. ساکاموتو با خنده توضیح میدهد:
«اما آنجایی که بازی عملکردی مشابه تجهیزات محدودکننده یا کمکی دارند و به شکل لباس استفاده میشوند، حضور این قابلیت کاملا مشهود است. در نتیجه، بازیکنان نمیتوانند هنگام استریم بازی از این قابلیتها استفاده کرده و همزمان وانمود کنند که بدون کمک، استاد دفع ضربات هستند!»
مشتهای معمولی، کلید پیروزی
استفاده از این پوششها محدودیت عجیبی ندارد و از همان ساعات ابتدایی در دسترس خواهد بود. خاصیت آنها هم چیز کمی نیست؛ برخی سرعت بازیابی سلامتی را بالا میبرند و توان تحمل ضربه را افزایش میدهند. اما جالبترین بخش ماجرا، سادهسازی برای کسانی است که در دفاع کردن مشکل دارند. تهیهکننده اثر در اینباره میگوید برخی تجهیزات اجازه میدهند فقط با مشتهای چپ و راست از درگیری عبور کنید؛ بنابراین دیگر لزومی ندارد برای پیشروی، روی سیستم پیچیده دفاع مسلط شوید.
در کنار همه این موارد، یک بخش آموزشی نسبتا طولانی هم در ابتدای سفر گنجانده شده تا مکانیکهای جدید را یاد بگیرید. بااینحال، آنهایی که لذت را در سختی میبینند، نگران نباشند؛ بالاترین درجه سختی بازی بسیار بیرحمانه است و حرفهایها میتوانند نبردی نفسگیر داشته باشند.
در نهایت، برای تماشای این ترکیب عجیب از هنر و تقلب قانونی، باید صبر کنید. بازی در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ (۲۵ دی ۱۴۰۵) روی پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.





