افق تازه اساسینز کرید؛ چرا بسته الحاقی بلک فلگ ساخته نشد و آینده چه میشود؟
نشستی پشتدرهایبسته با حضور یکی از مدیران ارشد یوبیسافت، پرده از بخشی از مسیر پیشروی مجموعه محبوب اساسینز کرید برداشته است. ژان گسدون که مدیریت محتوای این فرنچایز را بر عهده دارد، در جمع محدودی از تولیدکنندگان محتوا حاضر شد و درباره تصمیمات کلیدی و چشمانداز آتی این brand صحبت کرد. روایت JorRaptor از این دیدار، نکات قابلتأملی را درباره موفقیت غیرمنتظره یکی از جدیدترین عناوین مجموعه و همچنین سرنوشت خط داستانی مدرن بازیها فاش کرده است؛ مطالبی که هواداران قدیمی مدتها انتظار شنیدنشان را میکشیدند.
معمای بسته الحاقی بلک فلگ ریسینکد
بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced یکی از موفقترین آثار اخیر یوبیسافت بود، اما برخلاف انتظار طرفداران، هیچ محتوای افزوده بزرگی برای آن منتشر نشد. حالا مشخص شده که این تصمیم ریشه در پیشبینیهای فروش شرکت داشته است. طبق توضیحاتی که گسدون ارائه داد، استقبال از این عنوان بهقدری فراتر از برآوردهای اولیه بود که عملاً نقشهای برای ساخت دیالسی از ابتدا وجود نداشت.
او اشاره کرد که آمادهسازی یک بسته الحاقی باکیفیت به زمانی بین ۱۲ تا ۱۸ ماه برنامهریزی نیاز دارد. از آنجا که کسی در یوبیسافت انتظار نداشت بازی تنها در ۱۴ روز بیش از ۳.۵ میلیون نسخه بفروشد و پیشبینی فروش یکساله را پشت سر بگذارد، منابع مالی و انسانی لازم برای چنین پروژهای کنار گذاشته نشده بودند. در واقع، موفقیت عظیم بازی خود به مانعی برای توسعه محتوای بیشتر تبدیل شد.
رویای شخصی برای بازسازی نسخههای کلاسیک
در بخش دیگری از این جلسه، بحث به ریمیک قسمتهای قدیمی کشیده شد. گسدون با صراحت از اشتیاق شخصی خود برای بازسازی Assassin’s Creed III سخن گفت. از نگاه او، داستان و شخصیتپردازی این نسخه بسیار قوی است، اما بخشهای مربوط به گیمپلی و سیستم پیشرفت بازیکن ظرفیت بالایی برای بهبود دارند. با این حال او تأکید کرد که این اظهارات صرفاً سلیقه شخصی اوست و به معنای تأیید رسمی ساخت این پروژه نیست.
درباره ریمیک نخستین نسخه مجموعه، مدیر محتوای فرنچایز توضیح داد که چنین کاری به بازآفرینی کامل نیاز دارد و یک بهروزرسانی ساده پاسخگوی استانداردهای امروز نخواهد بود. او همچنین اشاره کرد که بازسازی سهگانه اتزیو نیز پروژهای بسیار سنگین و زمانبر محسوب میشود. این گفتهها در حالی مطرح شده که یوبیسافت پیشتر رسماً اعلام کرده بود فعلاً هیچ ریمیک جدیدی در دست ساخت ندارد، هرچند احتمال بازگشت به عناوین کلاسیک در آینده منتفی نیست.
احیای داستان زمان حال و نقش Animus Hub
یکی از مهمترین محورهای گفتوگو، آینده روایت در زمان حال بود. گسدون معتقد است پیوند معنایی میان وقایع تاریخی و خط داستانی مدرن باید دوباره تقویت شود. او فاش کرد که اخیراً تیمهای توسعهدهنده مختلف یک کارگاه فشرده دو روزه برای ایدهپردازی درباره این بخش برگزار کردهاند.
هدف اصلی، بازگشت به الگوی موفق آثاری مانند Assassin’s Creed III، Black Flag، Freedom Cry و Rogue است؛ بازیهایی که ضمن داشتن داستانهای مستقل، رشتههای ارتباطی روشنی در زمان حال با یکدیگر داشتند. به گفته او، وجود یک روایت منسجم مدرن باعث میشود تجربه کلی فرنچایز یکپارچهتر شود. در همین راستا، پلتفرم Animus Hub قرار است نقش محوری خود را در مدیریت و هدایت این روایت کلی حفظ کند تا تیمها بتوانند داستانهای درهمتنیدهتری خلق کنند.
یوبیسافت همچنین برنامههای ویژهای برای سال ۲۰۲۷ و بیستمین سالگرد تولد این مجموعه در نظر گرفته است تا از جامعه بزرگ هواداران قدردانی شود. در کنار این موضوع، اخبار دیگری نیز درباره روند توسعه Assassin’s Creed Hexe منتشر شده که طبق آن، این پروژه بهخوبی پیش میرود و اطلاعات جدید آن در سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد.





