ورود

افت هم‌زمان بازیکنان مدرن وارفر ۴ روی ایکس‌باکس و نقش غیبت در گیم‌پس

منبع: زومجی ۲ دقیقه مطالعه
افت هم‌زمان بازیکنان مدرن وارفر ۴ روی ایکس‌باکس و نقش غیبت در گیم‌پس

تازه‌ترین ارقام مربوط به نخستین روزهای انتشار شوتر نظامی جدید اکتیویژن روی پلتفرم مایکروسافت، تصویری متفاوت از همیشه ترسیم کرده است. برخلاف انتظارها، شمار کاربرانی که به‌طور هم‌زمان سراغ این اثر رفته‌اند، با ریزش چشمگیری همراه شده و فاصله معناداری با نسخه قبلی پیدا کرده است. ماجرا از آن‌جا جالب می‌شود که بدانیم کیفیت ساخت بالا هم نتوانسته مانع این اتفاق شود و متغیری بیرونی، معادله را به هم ریخته است.

سقوط آمار در مقایسه با بلک آپس ۷

بر پایه داده‌های استخراج‌شده از پایگاه تحلیلی TrueAchievements و با استناد به گزارش آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، تعداد بازیکنان هم‌زمان Call of Duty: Modern Warfare 4 روی کنسول‌های ایکس‌باکس نسبت به Call of Duty: Black Ops 7 حدود ۳۲ درصد کمتر برآورد شده است. این در حالی است که هم خط داستانی و هم بخش چندنفره بازی با واکنش‌های مثبتی از سوی منتقدان همراه بوده و از نظر فنی اثری قابل‌قبول ارزیابی می‌شود.

نکته عجیب‌تر آن‌که این عنوان در روزهای آغازین عرضه، حتی از محصولات شاخصی همچون Halo: Campaign Evolved، Forza Horizon 6 و Gears of War: E-Day نیز پایین‌تر قرار گرفته است. اختلاف با اثر ریسینگ مایکروسافت یعنی Forza Horizon 6 بسیار پررنگ است؛ به‌طوری که آن بازی در هفته نخست خود توانست نزدیک به ۵۰ درصد مخاطب بیشتری نسبت به این شوتر نظامی جذب کند.

گیم‌پس؛ حلقه گمشده جذب مخاطب

دلیل اصلی این نزول آماری را باید در سیاست توزیع جست‌وجو کرد. Modern Warfare 4 در کاتالوگ روز اول سرویس‌های اشتراکی حضور نداشت و مشترکان گیم‌پس امکان دسترسی رایگان به آن را در زمان عرضه نداشتند. همین محرومیت، نقش تعیین‌کننده‌ای در کاهش نرخ ورود بازیکنان ایفا کرده و باعث شده بسیاری از کاربران اکوسیستم مایکروسافت که به اشتراک‌های ماهانه عادت دارند، برای خرید نسخه سنتی تردید کنند.

رویه فروش کلاسیک در دورانی که غالب مصرف‌کنندگان این پلتفرم به مدل‌های اشتراکی تکیه می‌کنند، رفتار خریداران را به‌شدت تحت تأثیر قرار داده است. موفقیت دیگر بازی‌های انحصاری در روز نخست انتشار، به‌خوبی نشان می‌دهد که قرار گرفتن مستقیم روی سرویس‌های اشتراکی چه قدرتی در جذب سریع مخاطب دارد.

  • عرضه سنتی در برابر عرضه اشتراکی، تعیین‌کننده اصلی آمار اولیه بود
  • فاصله ۳۲ درصدی با نسخه پیشین با وجود نقدهای مثبت
  • پیشی گرفتن Forza Horizon 6 با ۵۰ درصد بازیکن بیشتر در هفته اول

مطالب مرتبط

مشاهده همه