ورود

پایان خریدهای هیجانی؛ چرا گیمرها دیگر بازی AAA را روز اول نمی‌خرند؟

منبع: زومجی ۲ دقیقه مطالعه
پایان خریدهای هیجانی؛ چرا گیمرها دیگر بازی AAA را روز اول نمی‌خرند؟

صبر کردن به یک عادت همگانی در میان طرفداران عناوین پرمخاطب تبدیل شده است و دیگر کمتر کسی برای تجربه روز نخست یک اثر پرفروش، مبلغ بالایی پرداخت می‌کند. یافته‌های یک نظرسنجی بین‌المللی پرده از دگرگونی بزرگی در شیوه خرج کردن بازیکنان برمی‌دارد؛ تغییری که برنامه‌های مالی همیشگی شرکت‌های ناشر را با تردید جدی روبه‌رو ساخته است. به نظر می‌رسد دوران فروش‌های انفجاری در بیست‌وچهار ساعت ابتدایی به پایان رسیده و مشتریان ترجیح می‌دهند کیف پول خود را برای زمان مناسب‌تری نگه دارند.

انتظار برای حراج؛ سیاست جدید خریداران آثار بزرگ

طبق گزارشی که آی‌اکس‌بی‌تی گیمز منتشر کرده، پژوهش مشترک نیوزو و پلتفرم G2A به این نتیجه رسیده است که ۷۳ درصد خریداران بازی‌های بزرگ AAA خرید آثار تازه را تا زمان آغاز حراج‌ها به تعویق می‌اندازند. این دسته از مصرف‌کنندگان معمولا چشم‌انتظار افت نرخ ۲۹ تا ۴۵ درصدی می‌مانند و کمتر پیش می‌آید که پیش از سپری شدن سی روز از زمان انتشار، اثری را تهیه کنند. آمارها گویای آن است که حدود ۶۰ درصد از معاملات در همین دوره یا حتی بعد از آن به ثبت می‌رسد، موضوعی که نشان از احتیاط شدید جامعه بازیکنان دارد.

جزئیات پژوهش و فشار اقتصادی بر سازندگان

این بررسی در ماه اوت ۲۰۲۶ انجام شده و بیش از ۶ هزار بازیکن از لهستان، برزیل، بریتانیا، آلمان، آمریکا و عربستان سعودی در آن شرکت داشتند؛ افرادی که همگی دست‌کم یک بازی بزرگ طی ۱۲ ماه گذشته خریده بودند. هزینه‌های ساخت سرسام‌آور و سختی بازگشت سرمایه در کنار محتاط‌تر شدن جامعه‌ی مخاطبان پس از دوران همه‌گیری، فشار مالی سنگینی را به شرکت‌های بازی‌سازی وارد کرده است. در واقع استودیوها حالا باید برای جذب مشتری در بازه‌ای طولانی‌تر برنامه‌ریزی کنند و نمی‌توانند تنها بر موج تبلیغات پیش از عرضه حساب باز کنند.

سرویس‌های اشتراکی؛ تهدید یا فرصت؟

برخلاف تصور نخست مدیران شرکت‌ها، مدل‌های مبتنی بر حق اشتراک نه‌تنها باعث کاهش درآمد ناشران نشده‌اند، بلکه مخارج بازیکنان را هم بالا برده‌اند. یافته‌ها حاکی است ۵۴ درصد پاسخ‌دهندگان اعلام کرده‌اند پس از عضویت در این سرویس‌ها، پول بیشتری برای خرید محتواهای اضافی و بسته‌های الحاقی پرداخته‌اند؛ زیرا کاتالوگ‌های اشتراکی فرصت آشنایی با آثار ناشناخته را برای کاربران فراهم می‌سازند. این اتفاق ثابت می‌کند که دسترسی آسان به مجموعه‌ای از عناوین متنوع می‌تواند به افزایش خریدهای جانبی بینجامد و زیان احتمالی ناشی از تاخیر در فروش نسخه اصلی را تا حدی جبران کند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه
Control Resonant با فروش یک میلیونی رکورد رمدی را شکست
اخبار بازی

Control Resonant با فروش یک میلیونی رکورد رمدی را شکست

استودیوی فنلاندی رمدی این روزها شاهد یکی از درخشان‌ترین دوره‌های کاری خود است؛ جایی که تازه‌ترین ساخته این تیم توانسته تنها در بیست و یک روز، دیوار یک میلیون نسخه فروش…

زومجی